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O alaúde encantado - D&D 3.5 Recrutamento

Status
Fechado para novas mensagens.
Esta e a ficha do Ranger, me pareceu faltar rações de viagem, pederneira e isqueiro e o inimigo predileto.

Elminster, arredondei pra cima sua quantidade de dinheiro. Se tiver algum erro na transposiçao da sua ficha favor informar.

Abraços.



Personagem: Samos Nevrall

Jogador: Elminster; Raça: Elfo; Classe: Ranger; Nível: 1; Sexo: Masculino; Tendência: Caotico e Neutro
Atributos - (Bônus):
For - 17 (+3)
Des - 15 (+2)
Con - 10 (+0)
Int - 14 (+2)
Car - 10 (+0)
Sab - 10 (+0)

Pv's: 8
CA: 15
Iniciativa: +2

Perícias - Total (Habilidade/Graduação/Misc.):
Saltar: +7 (+3/+4/+0)
Conhecimento (Natureza): +6 (+2/+4/+0)
Ouvir: +8 (+0/+8/+0)
Cavalgar: +6 (+2/+4/+0)
Procurar: +8 (+2/+6/+0)
Observar: +8 (+0/+8/+0)
Nadar: +7 (+3/+4/+0)
Usar Corda: +6 (+2/+4/+0)

Testes - Total (Base/Hab./Misc.):
Fortitude: +2 (+2/+0/+0)
Reflexos: +4 (+2/+2/+0)
Vontade: +0 (+0/+0/+0)

Ataque:
C/c: +4
Dist: +3

Talentos:
Prontidão

Idiomas: Elfico, Comum, Orc e Goblin.

Equipamento:
Corselete de Couro batido, Espada larga, Arco longo, 40 Flechas, Mochila, Cantil, Corda de seda (50 m), 4 tochas, Sabão, 3 agulhas de costura, Traje de viajante.

Dinheiro: 33 PO
 
Ok, você venceu, batatas-fritas! Vou tentar convencer o Lyvio a fazer um mago de outra escola.

Não existiria um mago sumoner não?

isso não quer dizer ser mau XD, sei lá invocar uns bixinhos ai tipo golem essas coisas XD. e aí?

E outra o necromante obrigatoriamente tem que ser mau?, será que ele não pode se converter e mesmo utilizando mortos vivos usa-los para o bem hehehehehheeh?

Infelizmente ele não teve muita escolha seus pais morreram e ele ficou só no mundo de perigos e encontrou um necromante mau o qual foi seu aprendiz, mas o necromante não conseguiu deturpa-lo totalmente, e ele fiocou neutro, porém com um genio forte e as vezse em momentos de furia ele age sem dó nem piedade.

e aí?

estava lá vendo e posso ser um The Druid’s Animal Companion

e aí?, bem agora me tirem um dúvida qual a diferença de sorcerer e mago?

Já decidi vou ser um druida com compania de animal.

Pois bem pode me passar a ficha pra eu fazeer as modificações?
 
Última edição:
Lyvio,

Um necromante não é obrigado a ser mau, mas não faria muito sentido ele ser bonzinho. Quanto ao histórico do seu mago, eu achei super criativo, mas tem um problema: nossa aventura é para personagens de primeiro nível, um necromante de primeiro nível ainda não sabe comandar mortos-vivos.

Você poderia optar pela escola de Conjuração: Magias que invocam criaturas extra-planares. Um especialista em Conjuração é chamado de invocador. Acho que um invocador se enquadraria muito bem em nosso grupo, dou a maior força para você criar um.

Diferenças entre magos e feiticeiros:
O mago e um estudioso, usa a inteligência para aumentar a quantidade de magias que conhece. O feiticeiro usa seu carisma, ele aprende sozinho as magias e não precisa prepara-las como faz o mago, porem a quantidade de magias que ele conhece e muito menor que a do mago.

Vou te mandar a ficha do Druida.

Abraços.
 
O druida obrigatoriamente tem que ser humano, não pode ser um hafling não?, gosto desses bixos diferentes XD.
 
Então está bem sou um druida hafling XD.

Pode mandar a ficha de um druida hafling agora eu me empolguei realmente, estava lendo sobre os druidas e gostei bastante.

Rápido XDXDXD:joy:
 
Lyvio,

Já te mandei a ficha do druida mas ficaram faltando as magias. Escolha quais você vai usar e crie uma historia legal para o seu personagem, já vi que imaginação não lhe falta.

Abraços.
 
O druida de primeiro nível conhece todas as magias de druida dos níveis zero e um. Por dia ele pode usar tres magias de nível 0 e uma de nível 1.

Se ele tiver o modificador de sabedoria alto ele pode usar magias adicionais, o seu druida tem 13 de sabedoria (modificador +1) isso garante a ele uma magia adicional de primeiro nível.

Mas cuidado! Com esse valor baixo de sabedoria o seu druida não teria direito a magias adicionais a partir do segundo nível e não teria direito a magia nenhuma acima do terceiro nível. Tenho certeza de que nenhum desses personagens chegará aos níveis épicos, mas vamos ser otimistas, pelo menos alguns níveis eles irão galgar!

Encontrei uns problemas nos valores das suas habilidades e fiz os ajustes sem mudar muito a sua proposta estou te encaminhando a ficha por MP.

Abraços.
 
Nome: Gorpo

História: Gorpo é um hafling da flores de Ironwood, onde às árvores são mais Fortes e resistentes de que as normais daí esse nome, a floresta de ironwood se situa aos pés das Sword mountains, na parte sul, sua reça viveu em paz durante muito tempo, até que um dia sabendo que tesouros os haflings guardavam um grupo de bandidos de várias raças decidiu atacar a floresta em busca do tesouro, no grupo existiam, magos, feiticeiros, guerreiros de varios tipos e aos poucos numa emboscada rápida tomaram o vilarejo de Rack, no coração da floresta, saquearam e mataram muitos Haflings numa grande guerra que ocorreu, porém Gorpo, escapou e nas profudezas da floresta em uma caverna encontrou um velho drúida Humano chamado Laos, o qual já tinha ouvido falar, Laos era o guardião daquela floresta, mas já estava velho e cansado, Gorpo ainda muito jovem o procurou para tentar pedir a ajuda dele e com ele aprendeu todo o que sabe e jurou vingança, um certo dia estava de passagem e ouviu falar que um monge estava recrutando bravos guerreiros para uma missão importante, missão essa que fez Gorpo desconfiar que os mesmos bandidos que saqueraram e mataram muitos de sua raça estavam por traz disso, então procurou o moge e se ofereceu para ajuda-lo.

Magias: Invocar aliado natural, Reistencia de Urso, Força de Touro, Comandar plantas e Ciclone.
 
O druida de primeiro nível conhece todas as magias de druida dos níveis zero e um. Por dia ele pode usar tres magias de nível 0 e uma de nível 1.

Se ele tiver o modificador de sabedoria alto ele pode usar magias adicionais, o seu druida tem 13 de sabedoria (modificador +1) isso garante a ele uma magia adicional de primeiro nível.

Mas cuidado! Com esse valor baixo de sabedoria o seu druida não teria direito a magias adicionais a partir do segundo nível e não teria direito a magia nenhuma acima do terceiro nível. Tenho certeza de que nenhum desses personagens chegará aos níveis épicos, mas vamos ser otimistas, pelo menos alguns níveis eles irão galgar!

Encontrei uns problemas nos valores das suas habilidades e fiz os ajustes sem mudar muito a sua proposta estou te encaminhando a ficha por MP.

Abraços.

Ro esperando a ficha para modificações.
 
Ja ajeitei o Druida hehe, bem agora me parece estar tudo ok, e é so esperar mais gente pra começar a aventura XD.
 
fui convidado pelo mestre a se juntar ao grupo, fiz uma ficha para ranger humano, aki está:
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ALANIAN VELT - HUMANO RANGER

Caótico e bom, Ehlonna, 18 anos, branco, cabelos e olhos negros, 1,72m, 72kg
Nivel: 1


Atributos:
For: 14 [+2]
Des: 16 [+3]
Cons: 14 [+2]
Int: 12 [+1]
Sab: 14 [+2]
Car: 8 [-1]

Características de Raça e Classe
- humano: Tamanho Médio, Desloc. Básico 9m (6 quadrados), Idioma Básico = Comum, silvestre Classe Favorecida = Qualquer uma.

-Ranger:
DV = d8
pontos de perícia no 1º nível= 6 + bônus de int x4. (+4 por ser humano.)
a cada nível Subseqüente= 6 + bônus de int (+1 por ser humano)
armas = Todas as armas simples e comum, armaduras leves e escudos (exceto o escudo de corpo)
1º nível = 1º inimigo predileto(goblinóides), rastrear e empatia com a natureza

Idiomas Conhecidos:
Básico: comum e silvestre
Adicionais: élfico

Perícias = Grad. + Bônus = Total
Adestrar animais (Car) = 4 + (-1) = 3
Cavalgar (Des) = 1 + 3 = 4
Concentração (Con) = 2 + 2 = 4
Conhecimentos(natureza) (Int) = 2 + 1 = 3
Conhecimentos(geografia) (int) = 2 + 1 = 3
Cura (Sab) = 1 + 2 = 3
Escalar (For) = 2 + 2 = 4
Esconder-se (Des) = 1 + 3 = 4
Furtividade (Des) = 3 + 3 = 6
Natação (For) = 2 + 2 = 4
Observar (Sab) = 1 + 2 = 3
Ouvir (Sab) = 2 + 2 = 4
Procurar (Int) = 2 + 1 = 3
Saltar (For) = 2 + 2 = 4
Sobrevivência (Sab) = 4 + 2 = 6
Usar Cordas (Des) = 1 + 3 = 4

Talentos:
Combater com duas armas

Combate
BBA +1, Desloc 9m (x4), Inic +3, CA 16 (10 + 3 Destreza + 3 armadura), Toque 13, surpreso 13 , PV = 10


Resistências
- Fortitude 4 (+2 base, +2 constituição)
- Reflexos 5 (+2 Base, +3 destreza)
- Vontade 2 (+0 Base, +2 sabedoria)


Equipamentos/Itens:
espada longa - 15 PO - 2kg
espada curta - 10 PO - 1kg
armadura de couro batido - 25 PO - 10kg
arco longo composto - 100 PO - 1,5kg
aljava e flechas (x20) - 1PO - 1,5kg
Mochila com cantil - 3 PO - 3kg
arpéu e corda(de seda) - 11 PO - 4,5kg
algibeira - 1 PO - 0,25kg
saco de dormir - 1 PP - 2,5kg
saco - 1 PP - 0,25kg (na sacola)
pederneira e isqueiro - 1 PO - N/A
bastão solar(x3) - 6 PO - 1,5kg
frasco (x5) - 1 PP 5 PC - 3,75kg
pergaminho de curar ferimentos leves (x1) - 25 PO - 0,95kg
ração de viagem (x5) - 2 PO 5 PP - 2,5kg


Dinheiro/jóias:
PO: 1
PP: 6
PC: 5



Carregando: 35,2 kg
Carga leve: Até 33 kg
Carga Média: Até 66,5 kg
Carga Pesada: Até 100kg




Magias:
(somente apartir do nível 4)



Background:
Alanian Velt é reservado costuma falar somente o necessário e sempre está disposto
agir se tiver as devidas compensações(itens ou ouro). Alanian Velt tem um porte físico rústico e de aparência selvagem, seus cabelos negros brilham uma cor azulada com a luz, seus olhos negros mais parecem duas pedras ônix em sua face, sua pele é bronzeada, indicando que ele vem de regiões tropicais. Não é acostumado a seguir algo ou alguém tem um espirito proviniente de um animal selvagem, mas tem um coração bondoso e sempre quando julga necessário auxilia pessoas com a mesma tendência. E pra ele ajudar o monge seria como salvar um animal indefeso (filhote ou fêmea) que estejam sendo ameaçados por seres perversos.
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fiz as alterações.
 
Personagem: Gorpo
Gorpo é um hafling da flores de Ironwood, onde às árvores são mais Fortes e resistentes de que as normais daí esse nome, a floresta de ironwood viveu em paz durante muito tempo, até que um dia sabendo que tesouros os haflings guardavam um grupo de bandidos de várias raças decidiu atacar a floresta em busca do tesouro, no grupo existiam, magos, feiticeiros, guerreiros de vários tipos e aos poucos numa emboscada rápida tomaram o vilarejo de Rack, no coração da floresta, saquearam e mataram muitos Haflings numa grande guerra que ocorreu, porém Gorpo, escapou e nas profundezas da floresta em uma caverna encontrou um velho druida Humano chamado Laos, o qual já tinha ouvido falar, Laos era o guardião daquela floresta, mas já estava velho e cansado, Gorpo ainda muito jovem o procurou para tentar pedir a ajuda dele e com ele aprendeu todo o que sabe e jurou vingança, um certo dia estava de passagem e ouviu falar que um monge estava recrutando bravos guerreiros para uma missão importante, missão essa que fez Gorpo desconfiar que os mesmos bandidos que saquearam e mataram muitos de sua raça estavam por traz disso, então procurou o monge e se ofereceu para ajuda-lo.


Jogador: Lyvio; Raça: Hafling; Classe: Druida; Nível: 1; Sexo: Masculino; Tendência: Neutro

Atributos - (Bônus):
For - 10 (+0)
Des - 17 (+3)
Con - 12 (+1)
Int - 14 (+2)
Sab - 14 (+2)
Car - 12 (+1)

Pv's: 9
CA: 17
Iniciativa: +3

Testes
Fortitude: +4
Reflexos: +4
Vontade: +5

Jogadas de ataque:
Corpo a corpo: 1d20+1
A distancia: 1d20+4
Arremesso: 1d20+5

Perícias - Total (Habilidade/Graduação/Misc.):
Escalar: 3
Concentração: 5
Adestrar Animais: 7
Conhecimento (natureza): 6
Cura: 6
Esconder-se: 5
Cavalgar: 6
Saltar: 3
Ouvir: 8
Sobrevivência: 5
Mover-se silenciosamente: 5

Talentos: Usar arma comum.

Companheiro Animal: Víbora

Magias Preparadas: Brilho, Detectar Magia, Criar chamas, Pedra Encantada e Enfeitiçar animais.

Idiomas: Hafling, Comum, Draconico e Silvestre.

Equipamento:
Gibão de peles
Adaga pequena (1d3)
Arco Longo pequeno (1d6)
40 Flechas
3 Frascos de Acido
Azevinho e visco
Mochila
Cantil
Saco de dormir
Lanterna furta fogo
Óleo (500 ml)
6 dias de rações de viagem
Jumento
Cela de carga
Dinheiro: 45 PO
 
Garudius,

Seja bem-vindo ao grupo!

Estive conferindo sua ficha e encontrei um problema nos valores das habilidades. Reduza a destreza para 16 que vai ficar correto.

Acrescente tambem 5 dias de raçoes de viagem no seu inventario.

Abraços.
 
O ranger do Elminster ainda tem 8 graduações em Ouvir e Observar, e seis em Procurar... Tem alguma razão, são os bônus de raça que estão no lugar errado, ou é erro mesmo?

Lyvio, necromantes não tem de ser maus, mas criar mortos-vivos é sempre um ato maligno, porque eles são anti-naturais... No nível 1, você não poderia usar mortos-vivos (não sei se o Dread Necromancer pode, mas de qualquer forma ele é de um suplemento e não pode ser utilizado), mas mesmo assim o druida é melhor. Agora, suas magias estão erradas. Você pode usar 3 magias de nível 0 e 2 de nível 1, mas as que você escolheu são de nível bem mais alto (ciclone é de nível 8, que você só vai poder conjurar do nível 15 em diante)... Olhe direitinho nas páginas 189 e 190, e escolha quais magias você vai preparar todo dia para poder lançar (você sabe todas da lista, mas tem que escolher com antecedência quais vai lançar no dia; cada dia você pode mudar, se quiser). No mais, seu bg está legal...

Garudius, muito legal seu personagem. Só acho que não dá para pegar Acuidade para Espada Longa, só armas leves ou então Sabre. Pegue o sabre, ainda por cima tem mais chances de crítico...

Desculpem ser tão chato com errinhos nas fichas... Vamos começar logo!
 
Atenção jogadores,

Já temos o numero mínimo de participantes, vou criar um outro tópico aonde vai começar o jogo.

Por favor coloquem aqui neste topico todos os comentários duvidas e sugestões que tiverem.
Por favor coloquem no tópico do jogo somente as mensagens que fazem parte do jogo.

Pontos de experiência:
Como o ritmo do PBF e muito mais lento do que um jogo de mesa, a recompensa em XP vai ser dobrada, visando um avanço mais rápido dos personagens.

Freqüência:
Peço que tentem postar suas mensagens pelo menos 2x por semana.

Ordem de postagem:
Vou colocar o primeiro post do jogo, a partir dai a ordem de postagem é livre. Quando se iniciar um combate, vou rolar os dados de iniciativa para todos os jogadores (para ganhar tempo), dai em diante postem de acordo com o resultado decrescente da rolagem ate o final do combate.

Atençao quem esta interessado mas ainda nao enviou ficha, envie logo ou vai ficar para a proxima aventura.


Boa sorte a todos os jogadores.
 
Elda,

O Ranger do Elminster recebe +2 de bonus racial (Elfo) em Ouvir, Observar e Procurar e recebe +2 de bonus de ranger contra seu inimigo predileto nas seguintes pericias: Blefar, Ouvir, Sentir Motivação, Observar e Sobrevivência.

Acho que e isso que quer dizer o +8, caso nao seja isso Elmister, favor corrigir.

A ficha do Lyvio ja esta com as magias corretas.

Abraços.
 
Elda,

O Ranger do Elminster recebe +2 de bonus racial (Elfo) em Ouvir, Observar e Procurar e recebe +2 de bonus de ranger contra seu inimigo predileto nas seguintes pericias: Blefar, Ouvir, Sentir Motivação, Observar e Sobrevivência.

Acho que e isso que quer dizer o +8, caso nao seja isso Elmister, favor corrigir.

Na verdade não é graduação 8, esse é o total :mrgreen:

4 de graduação, 2 de elfo e 2 de talento prontidão. Acho que tá certo, o mesmo pode ser válido á outras perícias. Qualquer coisa me avise aqui.
 
Status
Fechado para novas mensagens.

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