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Combos D&D 5.0

Tópico em 'D&D e d20' iniciado por Conselheiro, 11 Jun 2016.

  1. malakir

    malakir Usuário

    fala meu chegado, queria um classe pra depois do lvl 14 de bruxo, pq vou de bruxo da lamina puro ate o 14 so, queria uma que melhor completasse , uso machado e escudo com meu bruxo, e de longe uso rajada
     
  2. Rodm

    Rodm Usuário

    Se vc quer focar em mecânicas de tiro e trabalhar um pouco como suporte, Guerreiro 17. Se vc quer mais dano Ladino 17...
    Especialista em Bestas não funciona só com bestas, ele é um talento incrivelmente abrangente que beneficia até magias de ataque. Além disso ele ignora a propriedade de Recarga que sua arma de fogo tem.
    --- Mensagem Dupla Unificada, 6 Abr 2019, Data da Mensagem Original: 6 Abr 2019 ---
    Se vc quer focar em mecânicas de tiro e trabalhar um pouco como suporte, Guerreiro 17. Se vc quer mais dano Ladino 17...
    Especialista em Bestas não funciona só com bestas, ele é um talento incrivelmente abrangente que beneficia até magias de ataque. Além disso ele ignora a propriedade de Recarga que sua arma de fogo tem.
    --- Mensagem Dupla Unificada, 6 Abr 2019 ---
    Vai de Paladino, ou Guerreiro. Se tiver Dex suficiente, Ladino tbm é uma boa.
     
  3. malakir

    malakir Usuário

     
  4. Marcos Fernandes

    Marcos Fernandes Usuário

    Show mano.
    Quero dar dano.
    Vou ladino 17 guerreiro 3.
    Coneco com 3 guerreiro ladino 2?
    Não sabia especialista em era tão abrangente assim.
     
  5. Rodm

    Rodm Usuário

    Sim, pegar logo os lvs de guerreiro é bom, vc já adianta tudo que precisa e segue de ladino até o final.
    Especialista pra mim é o melhor talento pra combatente de longo alcance.
     
  6. Marcos Fernandes

    Marcos Fernandes Usuário

    Show!
    Meu camarada sem palavras pra agradecer, ajudou demais mano.
     
  7. LuluDoMal

    LuluDoMal Usuário

    Eae rodm blz ?

    Cara dessa vez não vim pedir conselhos mas sim agradecer você, eu usei o druida e foi muito foda. Primeiramente a hiena roubou a cena na camp, eu tinha a mais vida e mais dano até mesmo que o guerreiro do time que era o "protagonista", eu usava o ataque normal já matava o inimigo e usava frenesi para atacar novante, eu nem precisei de talento pra aumentar vida já que não tomei dano, e em umas das partes uma cobra gigante segurou o clérigo da luz do time e quase o matou, eu simplesmente cheguei nela com dois críticos a matei em um golpe KKKKKKKKKK. Realmente depois dessa o preconceito com druida no grupo diminuiu bastante.

    Sobre a outra Camp que a gente vai fazer, não é PvP na vdd iremos lutar contra um lich, e eu usei de desculpa que iria fazer um paladino visto que o grupo não curte combos kkk, a gente vai ter 2 itens raros e 1 muito raro, mas vou tentar pegar a Holly avanger, alem de 5 itens comuns e 4 incomuns. Mas provavelmente teremos lutas contra zumbis e é claro um lich bem poderoso, por isso queria fazer esse tanque.
     
  8. Rodm

    Rodm Usuário

    Tudo certo Lulu e com vc?

    Kkk cara fico muito feliz que vc curtiu a hiena, testa o urso e me conta o que vc achou depois... Seu grupo ao descobriu o que qualquer jogador antigo sabe, druidas são os personagens mais fortes do jogo desda terceira edição. Quando não roubam a atenção pelas transformações, são pelas magias, é o personagem mais completo do jogo.

    Passando pro paladino, eu te recomendo:
    Muito raro: Cajado do Poder
    Raro: Anel de proteção
    Incomum: Manto de proteção

    Mas pq cajado do poder ao invés de uma espada +3?
    Bom, com ele vc pode usar magias baseado no seu carisma de bruxo, vc pode usar como um bordão e quando acertar um inimigo pode usar uma carga pra causar 1d6 a mais de dano. Sem contar que destruir esse cajado com carga máxima quase garante uma vitória fácil, eu não me lembro de muitas coisas que conseguem dar 160 de dano em área.

    Manto e Anel de proteção te garante um bônus de +2 em CA e saves quando usados juntos. Ou seja, se vc é um mago da guerra concentrado em uma magia básica como escudo da fé, vai garantir uma CA de 21(armadura +escudo+estilo de combate defesa) + 2 (escudo da fé) + 2 (mago da guerra) + 5 (escudo arcano) = 30 de CA sem muito esforço. Criaturas que tem modificador +10 tem que tirar um crítico pra te acertar, personagempde nível 20 sem armas mágicas normalmente tem +11 em ataque, isso quer dizer que só acertam no 19 ou 20.
    Seus saves tbm são incríveis vc tem o bônus de carisma + Anel e Capa + Mago da Guerra = 5+2+2 = +9 em todos os saves... Considerando que normalmente a CD dos personagens normalmente chegam a 19 sem item mágico, vc tem sem nenhum bônus adicional 50% de chances de se livrar de qualquer magia. Mas contra um lich, a CD é 21, então ao invés de vc usar a magia escudo da fé, vc usa Bênção, que dá 1d4 a mais nos saves. Um bônus de 1d4+9 em todos os saves é muito absurdo.

    Mas tem como melhorar, mesmo sem os itens lendários como a Holy Avenger e a Defensora que brilham nessa build. Escudos e Armaduras +2 são itens raros e não precisão de sincronização, a Armadura de Adamantina é um item incomum que transforma qualquer dano crítico em um dano normal...
    Ou seja, eu pegaria um escudo +2 pra deixar sua CA base em 27, considerando escudo da fé, e uma armadura de Adamantina pra não sofrer com danos críticos.

    Não suficiente, vc ainda pode portar uma Arma de Alerta que é uma arma incomum, te dá vantagem em iniciativa e vc nunca está surpreso com ela (exceto por meios mágicos). Detalhe, vc só precisa ter ela em sua posse, não precisa segurar. Se vc deixar uma adaga de alerta sempre embainhada, ela vai funcionar.

    Tem outros itens muito bons, mas vai muito de gosto, espero ter ajudado um pouco com os itens.
     

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