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Notícias RPG 20 Dicas para Jogadores Iniciantes de D&D

Fúria da cidade

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• Quando o mestre perguntar “Você tem certeza disso?” Diga “Não…

• Testes de Natureza podem ajudar a identificar um monstro desconhecido – e suas fraquezas.

• Não se esqueça de procurar por armadilhas frequentemente. Os mestres adoram colocá-las em todos os lugares, literalmente.

• Se interesse em aprender a história da campanha; provavelmente o seu mestre trabalhou duro nela.

• Só idiotas pagam o valor cheio das coisas sem antes negociar.

• Nunca separe o grupo. Nunca.

• Interpretar o seu personagem pode lhe conceder alguns Pontos de Inspiração – que são bem úteis.

• Se você se distanciar de um inimigo adjacente, ele te atacará imediatamente, novato.

• Se você acertar um ataque crítico, role duas vezes o seu dano antes de adicionar os modificadores.

• Cansado de só atacar? Deseja fazer algo mais útil? Pergunte ao mestre sobre as ações de combate!

• Isso é um RPG de mesa, não um videogame. Pelo amor de Deus, use o cérebro!

• Para conjurar uma magia, você precisa utilizar um slot do mesmo nível ou superior. Cantrips (truques) são à vontade.

• Vulnerabilidade
significa o dobro de dano. Resistência significa a metade do dano.

• Use suas perícias sociais frequentemente, violência nem sempre é a solução.

• Use sua percepção frequentemente. Ou seja apunhalado pelas costas. Você decide.

• Moedas são múltiplos de 10 de cada uma em sua conversão. Menos a electrum, que é estúpida.

• Pergunte ao mestre as condições que podem te prejudicar e atrapalhar o jogo, antes de se envergonhar.

• Se a campanha está ficando muito séria pra você, fique ciente de que a hora de fazer piadas é na taverna.

• Uma viagem segura é uma viagem lenta. Se mover rapidamente pode te deixar mais aberto a encontros aleatórios.

• Capriche no background do seu personagem, o tempo de órfãos com amnésia já se foi…

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