Elda King
Senhor do passado e do futuro
Bem, a escolha mais importante para um guerreiro é sua arma... arma de duas mãos exótica só tem a Corrente com Cravos, Lyvio: 2d4 de dano, +3 de bônus de proficiência (o bônus que você ganha ao atacar com a arma, se for treinado com ela) e alcance (você pode bater em inimigos não adjacentes, um pouco menos útil para guerreiros porque você não pode fazer ataques de oportunidade contra eles).
As outras armas tem várias, com dano de 2d4 a 2d6 (passando por 1d10 e 1d12). As que dão bônus de +3 são o Falchion (2d4, crítico elevado - +1[W] de dano nos críticos, que agora são em geral só dano máximo, sem multiplicar) e a Espada Larga (1d10). As de 2d6 tem Maul (Malho, um martelo grande) e o Heavy Flail (Flagelo/Mangual Pesado), ambas com +2 de bônus e mais nada. A Glaive, a Alabarda e a Lança Longa tem alcance e bônus de +2, mas a primeira dá 2d4 e as outras 1d10. O Machado grande dá 1d12, tem bônus de +2 e crítico elevado. Algumas armas de uma mão também são versáteis (dão +1 de dano se usadas com as duas mãos), e com isso dão um dano razoável (tipo, a média de dano acaba igual às armas de duas mãos): são a Espada Longa (+3 de bônus, 1d8), Machado de Batalha (+2, 1d10), Martelo de Batalha (idem), Flagelo (idem). Outro aspecto importante é a categoria da arma, afeta alguns poderes de guerreiro, mas só a partir do nível 3: arma de haste (categoria adicional, toda arma tem essa e mais uma), machado, maça, martelo, picareta, flagelo, lâminas leves e lâminas pesadas, lanças, cajados (e as armas de ataque de longe).
As outras armas tem várias, com dano de 2d4 a 2d6 (passando por 1d10 e 1d12). As que dão bônus de +3 são o Falchion (2d4, crítico elevado - +1[W] de dano nos críticos, que agora são em geral só dano máximo, sem multiplicar) e a Espada Larga (1d10). As de 2d6 tem Maul (Malho, um martelo grande) e o Heavy Flail (Flagelo/Mangual Pesado), ambas com +2 de bônus e mais nada. A Glaive, a Alabarda e a Lança Longa tem alcance e bônus de +2, mas a primeira dá 2d4 e as outras 1d10. O Machado grande dá 1d12, tem bônus de +2 e crítico elevado. Algumas armas de uma mão também são versáteis (dão +1 de dano se usadas com as duas mãos), e com isso dão um dano razoável (tipo, a média de dano acaba igual às armas de duas mãos): são a Espada Longa (+3 de bônus, 1d8), Machado de Batalha (+2, 1d10), Martelo de Batalha (idem), Flagelo (idem). Outro aspecto importante é a categoria da arma, afeta alguns poderes de guerreiro, mas só a partir do nível 3: arma de haste (categoria adicional, toda arma tem essa e mais uma), machado, maça, martelo, picareta, flagelo, lâminas leves e lâminas pesadas, lanças, cajados (e as armas de ataque de longe).