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[L][Calimbadil e quem mais quiser][Fic Tolkieniana escrita como RPG]

O ShidoSan consegue caçar, Aranarth não, miharu não lembro se jogou.
Quanto ao Dark avenger, consegue todasd as informações que necessita, continuarei suas histórias em breve.
 
Miharu conseguiu sim. Fez 23 com 2d12. Digae. E agora? Quero levar o grupo pra Gondor como foi dito previamente.
 
Aranarth caça e só encontra gente morta e terras arrasadas, role 1d8 pra ver se acha algum objeto de interesse.
Laurehelcë surpreende três orcs discutindo ao redor de uma fogueira, dois são pequenos e um é grande.
jogue 2d8 pra tentar acertar uma flecha em um dos orcs, a seguir ocorrerá combate corpo-a-corpo.

Lilith encontra dois orcs grandes procurando sobreviventes em uma casa, você tem uma faca de atirar, não é muito boa com ela, role duas vezes o d12,
terá sucesso se obter 12 em um dos dados, ou nos dois.
Caso contrário eles terão sua chance de jogar um objeto contra você.


Thalaewen vai em direção ao norte tentando chegar até o rio Cisnefrota, próximo a Lórien, mas encontra pegadas de um grande grupo orc em seu caminho, decide:
-desviar para:
*Leste, para as margens do Anduin novamente
*Oeste, Se aproximando das Hithaiglin
*Sul, entrar em Fangorn
-Continuar seu caminho para o Norte
 
Estas são as trajetórias de todos os personagens exceto o Dark avenger, pois a dele é muito pequena. A da Thalawen começa de Caradhras e não de Dunland mas é só detalhe.
Podem reparar que foi tudo toscamente feito no paint mas pelo menos está feito.
Reparem também que algumas trajetórias estão esquisitas, mas isso também não é problema, afinal tanto vocês como eu negligenciamos um pouco o mapa.
Thalawen
Aranarth
Lilith Leahrt
Laurehelcë
 

Anexos

  • trajet.JPG
    trajet.JPG
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Adorei o mapa!:grinlove:

Bem, eu vou para as margens do Anduim, mas para o Norte ainda, precisamos de suprimentos, mas não queremos encontrar os orcs, nem nos aventurar por Fangorn, a não ser que sejamos obrigados!
Continuamos em marcha rápida! Ah, tento identificar para onde vão as pegadas, em que sentido.
 
Aranarth - Não acha nada de realmente interessante, só umas três facas de atirar, volta para o ponto de partida para se encontrar com os outros sobreviventes.

Thalawen jogue 1d12 para tentar descobrir informações sobre as pegadas.
Thalawen se dirige para NE, buscando novamente a margem do Anduin, role também 2d8 para buscar suprimentos e 2d10 para evitar orcs.
 
[Rollv]"2d12[/rollv]
não é tão difícil.


Apâra DEscobre que os dúnedain partiram para um confronto contra orcs, a sudenste daquela região, e que não voltaram desde então.
Apâra deve decidir:
-se continua a viagem até seu destino inicial
-se volta para valfenda
-se busca mais informações
-se vai para sudeste.
 

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