Minha opinião é que cada sistema não vive sem ser voltado para um tipo de cenário. Para mim o sistema Storyteller é o pior, porque quanto mais habilidade tu tiveres em algo, mais fácil é de tu errares no teste. Serve ao propósito apenas pelo fato de que tu podes morrer facilmente, encorajando a interpretação. Já o D&D tem um enfoque nas ações físicas, embora não seja muito realista nessa parte também, ele funciona direito, ao contrário do Storyteller.
Quando eu jogo qualquer um desses jogos, eu nunca espero realismo, mas espero diversão extrapolando os limites da realidade. Se eu quero diversão com realismo eu jogo GURPS.