Dáin-Pé-de-Ferro
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Mas... O QUE tem no Spell Compendium?
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Mas... O QUE tem no Spell Compendium?
Eu também penso assim (embora goste mais do conceito do Paladino que do Crusader, o equivalente), mas meu Mestre não, então nem arranjamos o livro para experimentar. Agora, o Paladino não é fraco. Seria, se ele não usasse magia, mas ele usa (e, se não me engano, no nível 7 ele ganha acesso a magias de nível 2 - além de melhorar 1 ponto de dano do smite, melhorar o Lay on Hands, e a montaria; ele é tão bem feito, que muitas de suas habilidades se aprimoram automaticamente com o nível). O guerreiro é realmente ridículo, e tem problemas graves, como não ganhar nada nos níveis 5, 7, 11, 13, 17 e 19; além de que talentos raramente sequer se comparam a magias. Talentos não aumentam atributos, raramente aumentam a CA (e aumentam pouco, no máximo +1, +2), talentos não curam, e nenhum talento permite somar um atributo adicional em todos os testes de resistência.Pois é, e isso só acontece porque essas classes (Ftr, Pal, Brb) já são ruins no jogo. O barbáro eu não digo tanto, ele é bem forte, mas o Paladino é uma classe horrível. Tem problemas graves, como o fato de que, no sétimo nível, você não ganha absolutamente nada além de BBA e hp.
Ou seja, finalmente existe a possibilidade de alguém jogar com um personagem voltado para a luta e que não é mero coadjuvante dos outros personagens. E daí que torna as classes velhas obsoletas? Elas já eram ruins mesmo.
Eu também penso assim (embora goste mais do conceito do Paladino que do Crusader, o equivalente), mas meu Mestre não, então nem arranjamos o livro para experimentar. Agora, o Paladino não é fraco. Seria, se ele não usasse magia, mas ele usa (e, se não me engano, no nível 7 ele ganha acesso a magias de nível 2 - além de melhorar 1 ponto de dano do smite, melhorar o Lay on Hands, e a montaria; ele é tão bem feito, que muitas de suas habilidades se aprimoram automaticamente com o nível). O guerreiro é realmente ridículo, e tem problemas graves, como não ganhar nada nos níveis 5, 7, 11, 13, 17 e 19; além de que talentos raramente sequer se comparam a magias. Talentos não aumentam atributos, raramente aumentam a CA (e aumentam pouco, no máximo +1, +2), talentos não curam, e nenhum talento permite somar um atributo adicional em todos os testes de resistência.
Tem que ver se o tal ladino foi bem-construído.
Aí é porque ele é meio-fighter. você não pode exigir que ele tenha um bluff tão bom quanto um Ladino 9 teria. Além disso, ele também tem outros poderes úteis, como Evasão e Evasão Aprimorada, Esquiva Sobrenatural e Esquiva Sobrenatural Aprimorada e o Oportunismo, posteriormente.
Eu não acho o ladino ruim... ele é mto bom em sua função. E se for bem feito, ele pode dar mtoo dano (combatendo com duas armas, flanqueando). Ele é mto bom usando em grupo.
Já o Paladino... só 3 ou 4 níveis serve, o resto é descartável. Se for pegar o Cavaleiro (o que combate montado) ai pode valer a pena pegar o 5º nível, mas....
Ah, já ia esquecendo: o ladino tem Usar Instrumento Mágico como perícia, então ele pode usar qualquer magia a partir de um pergaminho ou com uma varinha.
Usar Instrumento Mágico é uma das principais habilidades do Warlock, porque só ele pode tirar 10 no teste (a partir do nível 6). E ele pode fazer isso sempre, até no meio do combate, o que significa que se ele tiver +10 na perícia ele pode usar qualquer varinha.
Pro ladino, só vale a pena a partir do momento em que ele não tem mais risco de falhar por mais de 5, e isso só quando ele tiver +15 no teste.
E a quantidade de remendos e combos que precisa fazer pro ladino ficar forte (como você falou) só serve pra deixar ele tão forte quanto um mago ou clérigo normal. Se eles fizerem combos também, eles voltam a ficar mais forte.
Basicamente, não tem como me convencer que o warlock não é uma classe muito melhor que o ladino hehehehe. E ainda assim eu jogo de ladino. Devo ser maluco hahahahahaha.