Crônicas de Avalon, Vol.1 – O Começo
Autor: Pedro Borges
Ilustradores: Flávio Ribeiro e Pedro Borges
Editora: Conclave
Sistema: d20
Nº de páginas: 64
Preço: R$ 19,90
Capítulo 1: Crônicas Arturianas
Dá uma introdução às singularidades do cenário, principalmente no que se refere ao sistema. Também cita as obras que predominam na inspiração para a adaptação: “Crônicas de Artur” de Bernard Cornwell e “as Brumas de Avalon” de Marion Z. Bradley.
Neste capítulo é resumida a história da Velha Britânia e a lenda arturiana: domínio romano, conflitos com bárbaros saxões, a espada na pedra, a Távola Redonda, Morgana, Merlin, traição de lancelot e Guinevere, a Demanda do Graal e o aparecimento de Mordred, que marca a cronologia atual.
Capítulo 2: Personagens
Só existem humanos na Velha Britânia. Mas existem muitos povos: galês, bretão, saxão, romano, irlandês e picto; além de nativos de outras terras, mas que residem na ilha, como nórdicos, francos e judeus. Cada povo tem um bônus numa Habilidade e uma Classe Favorecida.
Entre as Classes, Combatentes, Adeptos e Monges são inexistentes. Feiticeiros são proibidos pra PCs e Mago é uma CdP permitida apenas a Bardos, Druidas e Sacerdotisas. Nenhuma Classe é capaz de conjurar magias, a menos que tenha o Talento “Usar Magia”. Mesmo assim, a magia é restrita às escolas Abjuração, Adivinhação e Encantamento.
São 6 Classes de Prestígio: Cavaleiro, Emissário, General, Governante, Patriarca e Sacerdotisa.
É preciso escolher a Posição Social: Paria, Miserável, Escravo, Artista, Vassalo, Mercador, Soldado, Comandante, Sacerdote, Nobre, Lorde e Monarca. Cada Posição Social recebe um bônus de +2 em determinada Perícia. Os Recursos (grana) dependem da Ocupação (profissão), que são de acordo com a Posição Social.
Deve-se Lealdade a alguma Instituição (Grande Reino, Cultos Antigos, Santa Igreja ou Guilda) ou organizações (tribos, tradições de cavalaria...).
Existem 9 reinos, mapeados na contra-capa.
Os Novos Talentos (9) vem apenas para adaptar o clima arturiano, como por exemplo, o Talento “Levantar Parede de Escudos”, tentando reproduzir a tática vista em “Crônicas de Artur” do Cornwell.
Há também Reputação (fama), Recursos (renda) e Glória. A Glória são feitos de grande heroísmo, que acumulam pontos que depois podem ser gastos pra ganhar bônus em testes ou RD.
Capítulo 3: Combate
A CA é dividida em Defesa e Absorção. Absorção é igual ao bônus de armadura, então: Cota de Malha= Abs. 5. Defesa é obtida da soma: 10 + Bônus de Des + Escudo (quando houver) – Armadura (Leve-0, Média-1, Pesada-4) + Bônus de Defesa da Classe. A Vida (substituindo os PVs) é igual ao valor da Constituição + Bônus de Vida da Classe.
Cada Classe tem um valor na Tabela de Defesa e Vida, de forma parecida com Bônus Base de Ataque e Testes de Resistência. Essa regra é opcional e o cenário funciona perfeitamente sem ela.
Há novas Ações de Combate, para “colorir” a luta e regras para disputas não-letais (tiro-ao-alvo, competição de bebidas...)
Além de regras para Combate entre Exércitos, desde a arregimentação até o “campo de corpos”
Apêndices
Descrevem brevemente (1 ou 2 páginas) a religião, o reino de Logres (o principal) e os planos paralelos. Traz algumas fichas prontas de animais e PdMs típicos.