Estava tranquilamente buscando pela vasta internet alguns sites com algumas informações úteis de RPG. Eis que me deparo
........ com este site, este tópico em paricular.
Me comove a capacidade das pessoas de bater numa mesma tecla infindavelmente e, porque não, a falta de noção de português dos jogadores de RPG aqui presentes. Aqui vai a minha visão do que sei, e bem sei, e do que percebi aqui.
Não MATEM o rpg, este jogo incrível que aos poucos está se dissipando devido não apenas pelo crescimento da diversão eletrônica, mas pelo colapso interno de sua comunidade, criado jutamente po este tipo de discussão.
RPG é estado e espírito, é criatividade, é invenção, é experiência, e cada sessão, tal como um vinho, é particular e insubstituível. Partindo disso, SISTEMA de RPG NÃO é time de futebol, não é religião, não é cor favorita e não é partido político. Meu caro Skywalker, quantos anos você tem? DOIS? Como pode um ser de quase 30 anos de idade ser tão estúpido e infantil???? Você OBVIAMENTE não sabe do que está falando e deveria calar-se. Uma pessoa que usa expressõs do tipo "D&D é foda e Gurps fede", NO MÁXIMO, deveria ter 12 anos de idade.
Vamos À discussão. Conheço diversos intelectuais do RPG, cada um com suas preferências, mas as discussões sempre são sóbrias e sérias, não cada um regurgitando defesas sem fundamento para defender o sistema que gosta. Você gosta de D&D? otimo! Você prefere vampiro? Ótimo! Você gosta de gurps? Otimo!
GURPS não é um mundo e não é um punhado de regras desnecessárias, mas sim uma base, a base fundamental para se jogar o jogo. Você pode se resumir a 3 regras jogar o que quiser ou optar por seguir uma infinidade de complexidades. O que é uma complexidade senão aquilo que torna algo único, extravagante e interessante? Um mal GM destrói um sistema bom assim como um péssimo cozinheiro destrói o mais fino dos ingredientes. Coma algo bem feito e retornarás ao restaurante.
O fato de GURPS ser GENÉRICO significa que ele abrange TUDO que sua mente poluída possa imaginar e não que ele é um mero bardo, faz de tudo um pouco, mas nada em profundidade. O sistema te dá a possibilidade de fazer o que você quiser, mas dentro da lógica que te apetece, sem fazer com que você mesmo se afogue num mar de cálculos. Essa universalidade permite que você pegue uma aventura pronta pra d20 na internet, e a converta para gurps sem perder sua integridade, e vice versa! E você pode criar qualquer mundo o utilizar um que já exista para sa avntura, ou pegar personagens de épocas, planets e dimensões completamente diferentes e colocá-los na mesma aventur, e tudo é compatível. É para isso que existem os suplementos, para já te dar uma forma coesa de se jogar dentro de determinado mundo ou cenário, ou simplesmente para te dar as informações de como funiona.
Àqueles que resmungam quanto à suplementos como China, Japão, Aztecas, Rússia, Roma, e por aí vai POR FAVOR SE MANQUEM. Estes livros são o resultado de um estudo histórico e geográfico árduo e incluem linhas do tempo e dados demográficos super detalhados que resolvem quaisquer dúvidas a quem queira ambientar sua aventura nestes lugares, além de sugerir uma extensa filmografia e bibliografia para que querse aprofunar mais.
Quanto à utilidade de cada sistema:
-Gurps é bom para futuro e gororobas misturadas
-D&D é bom para fantasias "Ó eu sou um barbaro estupido"
-Storyteller é para quem gosta de interpretação
QUANTA BESTEIRA
É possível SIM fazer uma aventura fantástica estilo D&D em GURPS e ela vai ficar tÃO boa quanto senão MELHOR dependendo do mestre. Se alguem aqui pensa que já tentou e sabe muito, não tentou o bastante. " Ah mas e as classes?". Você pode facilmente substituir as classes pelo sistema de templates que você pode pegar do próprio D&D e fazer IGUAL. E a melhor parte é que se você quiser fazer uma combinação maluca, é só esquecer disso.
Vamos matar a questão da famosa regra para cavar buracos. Existem sim regras para atividades físicas específicas em GURPS. São elas: Escalar, cavar, trekking, segurar a respiração, pular, levantar e mover coisas, correr, nadar, arremessar, pegar e exforço extra para qualquer uma das anteriores. Por favor, é OBVIO que se o jogador disser, "Agora eu quero pular aquele muro" você não vai fazer todos os cálculos e jogar vários dados. o LIVRO diz isso! TODAS as regras para situações especiais e/ou específicas só sáo válidas se aquela atividade naquele momento for de suma importância à aventura E não for estragar o clima e a diversão do grupo. A DIVERSÃO DO RPG VEM EM PRIMEIRO LUGAR.
A questão é que se uma corrida a pé for importante numa aventura é possível levar isso para os dados de forma quefique mais realista.
Outra questão interessante que já ouvi milhares de vezes é o preconceito com o d6. Muita gente acha que o sistema é inferior porque utiliza dados simples que você encontra em qualquer jogo de tabuleiro "e qualquer um sabe que os outros dados são importantes para representar a porcentagem de possibilidade que você realmente tem e cada ocasião". Bom, leiam o livro da 4ª ou 3ª edição e lá encontrarão quais são as porcentagens e probabilidades de sucesso para cada nível de habilidade de acordo com os dados e vejam se é ou não adequado.
Esse preconceito estúpido e infantil é resultante de gente cética que, ao ouvir de alguém que o sistema é bom sim,abre o livro em qualquer página e sai lendo uma regra mais complexa. No início do livro são apresentadas TRÊS regras básicas em apenas 10 parágrafos e diz exatamente o seguinte no final "Got all that? Good. Now you can play GURPS. The rest is just detail. Have fun"(Para aqueles que não entendem inglês, criem vergonha na cara e vão estudar). Ou seja, se você sabe essa base mais básica de todas, você já pode jogar, o restante, você coloca quando quiser e SE quiser.
Vejamos....ah sim! O sistema de combate! Se você jogou GURPS, participou de uma batalha e foi lento e monótono, seu mestre era um ENERGÚMENO. Eu já fiz batalhas longuíssimas e cheias de detalhe em menos de 10 minutos com meu irmão de 12 ANOS
O sistema AVANÇADO de combate pode OU NÃO ser utilizado, e apenas nos casos nos quais os JOGADORES quiserem utilizar um mapa na batalha, e ele eh a MESMA COISA do básico, só que com representação visual. Fora isso existem dezenas de casos especiais em detalhe que sinceramente eu prefiro ter à mão do que inventar porque meu livro de regras não tem, como, por exemplo, como lidar com uma bala que atravessa um corpo. Se a bala atravessou ou não normalmente não importa, mas se você é um guarda costas e a bala pode te atravessar e acertar o presidente, faz TODA a diferença.
O que me irrita é que TODOS os estes precoceitos e argumentos de quem NÃO SABE do sistema são quebrados nas primeiras páginas dos módulos básicos! A pssoa tem que ser muito preguiçosa e folgada para NÃO ler o livro direito e sair falando. E dane-se se a 3ª edição era em preto e branco e não era tão bonita quanto o D&D, a informação toda que tem ali é surpreendente e o livro é super didático, apresentando pacotes de capítulos que você deve ler dependendo do que for fazer(criar personagens e jogar, aprofundar o conhecimento, ser mestre...).
Eu poderia ficar dias escrevendo e explicando mas prefiro apenas calar aqueles que falam como se soubessem demais e utilizam, desculpas infantis para não entrar numa discussão inteligente.
Para quem quer ter uma discussão SÉRIA e ADULTA sobre RPG ou quer saber mais sobre como o GURPS REALMENTE funciona, me mande um e-mail pois não quero nem ver o que a criançada vai dizer depois disso daqui,
killer.gamemaster@gmail.com
Até lá!