Sub-Zero disse:
so acho que o seguinte, eu adoro fazer isso por sinal, passo uma hora aqui jogando qualquer jogo do atari, depois vou para o ps2 no meu quarto, em questao de alguns anos, talvez um decada nao sei ao exato, foi uma evoluçao imensa ! e pra ter essa evolusão os cara tiveram que dar horas duro , magina quanto tempo pra cria um jogo com tanta coisa como gran thef alto : vice city ?! ... meu deus do ceu..entao acho que ate eh um preço razoavel
pela grande diversao que vai rola depois ...
O Atari tem mais ou menos 20 anos.
Sobre o tempo levado para desenvolver um jogo, atualmente, eu não conheço. Porém até onde eu sei os jogos são produzidos mais rápido hoje em dia que há 20 anos.
Há 20 anos os jogos eram total responsabilidade de uma pessoa. Ou seja, o cara que desenhava o jogo ficava com ele inteiro. Normalmente não tinha divisão de tarefas. Hoje em dia você tem uma equipe normalmente grande para produzir um game.
Um dos maiores e mais importantes programadores de jogos, que fez Pitfall!, em 84 contou à uma revista de tecnologia, que um jogo levava de 3 a 4 meses para ser concluido. Por apenas UMA pessoa.
E hoje existe ferramentas muito mais avançadas e que facilitam muito o trabalho, corrijam me se eu estiver errado, programadores de plantão.
Quanto à relação de custo/benefício. Nada justifica uma empresa a cobrar 180 reais em um jogo para videogame. E ainda 80 reais é um preço muito alto por um título para PC, que normalmente vem com um manual porcamente traduzido e, na maioria das vezes, sem alteração alguma no jogo.
[F*U*S*A*|KåMµ§ disse:
]Sobre gráficos eu axo q já falei tudo q podia no tópico d Zelda qdo lençou WW.....Dos kesitos q eu avalio, é o ultimo.....fica atrás d jogabilidade, diversão, som, replay, etc.....Claro q, se tiver todos esses kesitos bons e ainda tiver gráficos estupendos, maravilha!
Claro! Quanto mais qualidades melhor. Eu colocaria os quesitos de maior importância em:
1. Diversão, incluindo aí o tempo que o jogo te prende
2. Jogabilidade, e também o tempo que leva para o cara aprender o básico do jogo, sem a consulta de um manual
3. Recursos audio-visuais, não se são perfeitos, mas se eles conseguem adicionar de maneira positiva ao jogo. Eu, por exemplo, sou contra uso abusado de CGs em jogos. Final Fantasy me irrita por me fazer assistir... se quiser assistir eu alugo um filme...
[F*U*S*A*|KåMµ§ disse:
]Outra coisa q eu tb reclamo (mas isso já no FinalBoss) é do pessoal q insiste em falar q o Gamecube é videogame de criança pelos jogos com gráficos "bunitinhus" e "fofinhus".....Se eles tivessem jogado Animal Crossing, WW, HM, Mario Pary (e qlq franquia Mario), etc.....Iriam se arrepender por julgar um jogo apenas pelos gráficos....
Gamecube é Nintendo. Não tem como falar mal, embora o nível dos jogos da empresa tenha, na minha opinião, caído MUITO na vinda do N64. O GBA está sendo uma agradável surpresa, e tá trazendo muita coisa boa de volta.
Outro ponto positivo para a Nintendo foi quando a SEGA desistiu de fazer consoles. Na minha opinião isso deveria ter acontecido logo depois do Master System. Sega é boa em arcades e em games. Videogames ela pode ficar sem. Estava pisando muito na bola...
[F*U*S*A*|KåMµ§ disse:
]Otra coisa q eu tb to prestando atenção é com RPGs com histórias mto complexas.....Pode acabar ficando um jogo maçante e cansativo, mas vc acaba jogando na "obrigação" d kerer saber como termina a história.....Por isso q eu até gostei um poco qdo soube q a franquia FF iria mudar qdo viesse pro NGC (se bem q tão falando q é uma merd* no modo single)......
RPGs são jogos complexos. Maniac Mansion, um título de 80, já era complicado e são poucos os que eu conheço que, na época, conseguiram terminá-lo. O mesmo aconteceu com Phantasy Star.
Mas o que acontece é que antes, como no caso do Phantasy Star, as reclamações das partes maçantes vinham por conta do excesso de batalhas, que as vezes chegava a irritar. No Maniac Mansion era por excesso de dificuldade em deduzir saídas, muitas vezes sem informação alguma.
Hoje, a maior parte que vejo de reclamações, a principal é quanto ao fato de você ficar sentado em frente à televisão, assistindo longos filmes (sim, dois minutos de CG é muita coisa) para depois tentar descobrir o que fazer.
[F*U*S*A*|KåMµ§ disse:
]PS: Tem jogos q eu gosto em q gráficos saum realmente grande evoluções.....Qlq jogo de esportes (se bem q Mario Golf, Tennis já mostrou q naum é necessário) e os jogos d survivor horror pq aí naum tem jeito, qto mais realista mais assustador e melhor o jogo.....
Jogos de esportes, salvo raras excessões, caminham mais pro lado da simulação. Já era o tempo que os jogadores corriam sem ficar cansados, por exemplo. Hoje todos os jogos vem com opções para tornar o jogo mais real. Opções que vão virar regra em jogos daqui não muito tempo.
Jogos de horror também. Concordo que quanto mais bem elaborado o gráfico, maior o susto que ele causa. Mas não podemos nos esquecer de clássicos da época do Atari que também cumpriam bem o seu papel principal, com gráficos toscos e sons da epron.