[F*U*S*A*|KåMµ§]
Who will define me?
Leif disse:Gamecube é Nintendo. Não tem como falar mal, embora o nível dos jogos da empresa tenha, na minha opinião, caído MUITO na vinda do N64. O GBA está sendo uma agradável surpresa, e tá trazendo muita coisa boa de volta.
Realmente se vc pegar o histórico d jogos "novos" d antigamente e os d hj, as d antes são bem melhores.....E axo q é exatamente aí q tá o problema.....a Nintendo teria acostumado MTO mal os jogadores d videogame q agora exigem cada vez mais dela.....Qlq lançamento dela tem q ter algo d novo e criticam fortemente.....Isso é mto bom, pois naum deixa a Nintendo parada......Por otro lado nasce uma orla de anti-nintendistas com argumentos d q a Nintendo só lança "algo do mesmo" como as continuações d Mario, Zelda, etc. Mas ao mesmo tempo idolatram séries como FF, GT......
Leif disse:[F*U*S*A*|KåMµ§ disse:]Otra coisa q eu tb to prestando atenção é com RPGs com histórias mto complexas.....Pode acabar ficando um jogo maçante e cansativo, mas vc acaba jogando na "obrigação" d kerer saber como termina a história.....Por isso q eu até gostei um poco qdo soube q a franquia FF iria mudar qdo viesse pro NGC (se bem q tão falando q é uma merd* no modo single)......
RPGs são jogos complexos. Maniac Mansion, um título de 80, já era complicado e são poucos os que eu conheço que, na época, conseguiram terminá-lo. O mesmo aconteceu com Phantasy Star.
Mas o que acontece é que antes, como no caso do Phantasy Star, as reclamações das partes maçantes vinham por conta do excesso de batalhas, que as vezes chegava a irritar. No Maniac Mansion era por excesso de dificuldade em deduzir saídas, muitas vezes sem informação alguma.
Hoje, a maior parte que vejo de reclamações, a principal é quanto ao fato de você ficar sentado em frente à televisão, assistindo longos filmes (sim, dois minutos de CG é muita coisa) para depois tentar descobrir o que fazer.
Sim, exatamente.
RPGs tem q ser complexos e com boas histórias....
O q eu kiz dizer é qdo essas histórias complexas e mirabolantes passam a ser a parte principal do jogo, negligenciando a diversão e replay......
Kyo disse:E acho que hj em dia beleza em alguns jogos eh essencial sim, quem vai querer jogar um jogo que apresenta gráficos antiquados e sem atrativo nenhum? Mesmo que a história seja boa, ou a diversão seja ótima, pouca gente vai ter animo de alugar ou comprar o jogo porque a primeira impressão naum foi boa. Naum desmerecendo jogos antigos que são muito bons, mas tem que pensar que na época que foram lançados os gráficos eram todos do mesmo estilo, poucos pixels mau detalhados, não dava pra classificar um jogo pelos gráficos ainda.
Kyo disse:O que acho que existe hj eh que tem muita gente que basta gráficos para achar que o jogo eh ótimo... isso faz com que pessoas que fazem games se preocupem muito em fazer algo visualmente muito bom, deixando a matéria de diversão em segundo plano.
Exatamente......Essas pessoas q eu axo q tem uma mente meio fechada (antolhos como dizem).....Em relação a marketing e vendas, ótimos gráficos são essenciais......Mas em relação a proposta d um game, diversão e entretenimento, já ñ tem a mesma importancia......
Concordo q tb naum podem fazer jogos com aparencia d anos 80.....Pois irá passar a idéia q foi feito nas coxas e sem vontade......
Mas, pra mim, um gráfico no estilo de The Sims 2 ou Harvest Moon já tá mais q bom......Precisando somente gastar o resto do tempo no mais essencial......