Além do mais, li Mago avidamente (ok, pulei a parte mecânica) e não me lembro de um conselho controlando os magos. Os magos estavam esparsos, e a única organização real era a Tecnocracia (a conspiração mundial que torna o cenário tão interessante). Bom, talvez seja uma diferença de edição, não sei qual eu li.
Você deve ter pulado alguma parte, Elda.
Em todo o velho Mago, da 1º a 3º edição, as 9 tradições formam o conselho de magos, que se reúne esporadicamente para tomar decisões mundiais, e para se opôr a tecnocracia.
Além disso, cada tradição é uma organização ideológica, com hierarquia, agenda, etc. Umas mais estruturadas (ordem de Hermes), outras menos (Oradores dos Sonhos). Mas todas são organizações. Existe até uma denominação para um personagem que "desperte" sem ter sido orientado por alguma tradição: "órfão".
Essa era uma característica do Velho Mundo das Trevas que eu, particularmente, detestava. Por isso ignorava em meus jogos.
Mais uma vez o Novo Mundo das Trevas foi feliz, ao separar
natureza sobrenatual de
ideologia ou subcultura:
No novo mago, por ex. cada mago tem um
caminho (path), que dita como esse faz magia. Mas esse caminho é apenas isso - a forma particular do mago de fazer magia, e não indica afiliação ou iniciação em organização alguma. Existem sociedades e ordens ideológicas também, mas isso é opcional, e não está ligado à sua forma de fazer magia.
No novo Vampiro, a mesma coisa: cada um dos 5 clãs indicam sua natureza vampírica e nada mais. Ideologia, subcultura, etc. vêm da afiliação com as
convenções, que são sociedades de vampiros. E essa afiliação é opcional.
E assim é para todas as linhas do Novo Mundo das Trevas. Agora sua natureza sobrenatural não está automaticamente ligada à ideologias ou subculturas. E agora também não existe o conflito entre a organização do Bem vs do Mal (camarilla vs sabbat; Conselho dos Magos vs Tecnocracia; etc. ).
O Novo Mundo das Trevas está bem mais plausível, a meu ver. Ainda não é um
Unknown Armies ou
Gurps Cabal, mas está beeeeem melhor do que antes.
Eu prefiro pensar, por exemplo, em Vampiro como se fosse mais a Máfia. Uma organização clandestina de longo alcance, da qual virtualmente não se pode escapar, regida internamente apenas pelo poder, e mantida judiciosamente oculta das autoridades oficiais.
Além disso, existem duas questões que você precisa considerar ao se pensar no mundo das trevas. Continuando com Vampiro, imagine uma sociedade inteira de powermongers imortais e quase insensíveis, capazes de usar Dominação ou Ofuscamento por exemplo, que predam a humanidade enquanto disputam entre si por poder. Me parece que eles acabariam estendendo seu poder bem longe, hein? Imagine também que eles tiveram que se esconder para garantir a própria sobrevivência (e um acesso mais fácil ao "rebanho" humano); eles fariam todo o possível para manter o segredo, e veja, eles teriam o tempo e o poder para fazer isso facilmente.
Pode ser. Mas o resultado disso é que o jogo voltaria a ser mais politica, e menos horror. Outra necessidade é uma quantidade suficiente (numeros) de vampiros pra se manter tal organização. Voltariamos ao problema do velho mundo das trevas - onde se tinha tanta "organização mundial" de vampiros, lobisomens, changelings, magos, etc. que tinhamos a impressão que existia mais vampiros, lobisomens, magos, changelings, etc. do que gente normal.
E outra: com tanta organização mundial de seres sobrenaturais diferentes, como é que estas não se relacionavam? E caso sim, se relacionassem, aí mesmo que vira um samba do crioulo doido, com bandos de vampiros se encontrando com bandos de lobisomens e bandos de magos para um congresso.
Lame.
Reduzindo essa "ordem global" em pequenos submundos locais fragmentados, temos uma cama pronta para crônicas mais localizadas, mais focadas em você e seus problemas e motivações, e menos no clubinho social de vampiros da cidade. Pode nem mesmo haver um "grupo" de vampiros numa cidade. Talvez só haja você, sobrevivendo da escuridão e rebanho locais, em seu conflito interior entre a besta e o homem. Percebe que isso dá mais pano pra horror? Então, é exatamente isso que o Novo Mundo das Trevas quer mitigar.