Canslli
Usuário
FIXED
Vou guardar essa pra te mostrar quando a WALL OF FUCKING LAG devorar seu char no meio de algum run.
Se colocar 8 desses num jogo trava o servidor da Blizzard!
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Vou guardar essa pra te mostrar quando a WALL OF FUCKING LAG devorar seu char no meio de algum run.
Se colocar 8 desses num jogo trava o servidor da Blizzard!
Imagina tudo isso com os gráficos do Diablo III...Pra entender o lag:
Isso aí é UM cara só!
Show de bola o trabalho de vocês.Parabéns. Ótima tradução e ver tudo ali denovo, com a tradução, me deixou com mais vontade ainda de jogar
OMG tem gente encrencando com o visual de Diablo III.
Entre os pedidos, a mudança da direção artística do jogo(), porque as armas tão muito grandes para os personagens, parece desenho, e eles não querem um jogo sério com o visual de desenho de Warcraft([2])
Eles querem de volta os visuais góticos e darks e calabouços com luz de velas iluminando uma bela duma escuridão, bem macabro mesmo
Tá aqui o link da notícia e na página tem o link dos pedidos à Blizzard:
http://jogos.uol.com.br/pc/ultnot/2008/07/01/ult182u8043.jhtm
Pra mim tá excelente, se ficar muito macabro eu nem compro, sou medroso pra dungeons macabras e escuras
Caralho, tiraram o light radius! Vai se fuder!http://www.petitiononline.com/d3art/petition.html disse:It is our opinion that the graphic elements that characterize the Diablo universe are not fully present in this sequel, Diablo universe is made of:
- Gothic and obscure scenarios, cryptic, dark and shadowy dungeons
- Graphically realistic world with realistic, dirty and muddy textures
- Realistic armory and weaponry without over-sized and exaggerated proportions like big shoulder guards
- A macabre, dark and realistic art style
- Light radius, as all of you can remember, Diablo dungeons were characterized by the combination of a light radius system with shadows, everything that resides outside of the character vision sight is shadowed.
What we got in Diablo III:
- Cartoon'ish art direction, obviously influenced by the Warcraft universe, Diablo isnt Warcraft.
- Hand made, pastel looking textures with bold lines, defined contours, smooth colors and clean shapes.
- Dungeons with a blue/green environment lighting, technique used in cartoons to depict a dark, creepy and scary feeling but once again, this is Diablo, a mature game, dungeons should have a dark aura with the occasional lights from candles, just like we got in the previews Diablo's.
- Character models defined by cartoon characteristics like over-sized and exaggerated parts, vivid colors and unrealistic elements, almost directly taken away from World of Warcraft and pasted to Diablo.
- Outside scenarios with vivid colors, beautiful forests with colorful vegetation, shinny and beautiful waterfalls where even rainbows take place.
- Cartoon'ish and unrealistic weaponry and armory, over-sized and stylish armors, over-sized weapons, items that look pasted directly from World of Warcraft.
- Blocky, cartoon'ish graphic elements like big, over-sized fire braziers in dungeons, heavily influenced by the World of Warcraft art style, over-sized and cartoon'ish scenario decorations like smiling statues, Warcraft styled architecture and decorations.
Eu não respondo como deveria porque tenho alguma educação, ao contrário de você. Nunca ofendi ninguém nesse fórum e não pretendo começar agora.E que comentário mais bicha esse de "tô com meda das dungeons escuras, ui"...
Os reclamantes querem os "elementos gráficos que caracterizam o universo" do game, como os cenários "góticos", de clima ocultista e macabro, e o mundo realista, com texturas "sujas" e "lamacentas", estejam no jogo.
Eu não respondo como deveria porque tenho alguma educação, ao contrário de você. Nunca ofendi ninguém nesse fórum e não pretendo começar agora.
Relaxa, cara...Eu não respondo como deveria porque tenho alguma educação, ao contrário de você. Nunca ofendi ninguém nesse fórum e não pretendo começar agora.