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Metaverso é a nova obsessão das big techs no Vale do Silício: Estamos prontos?

Béla van Tesma

Nhom nhom nhom
Colaborador

Estamos prontos? Metaverso é a nova obsessão das big techs no Vale do Silício​

Ideia se transformou em um objetivo instantâneo para o Vale do Silício e se tornou um ponto de discussão favorito entre startups

Clare Duffy, do CNN Business
09 de agosto de 2021 às 04:30

O Facebook tem muitos problemas urgentes, desde uma proposta de legislação antitruste até acusações de que a empresa está contribuindo para a desinformação de vacinas. Mas quando o CEO Mark Zuckerberg se juntou a uma recente teleconferência com analistas para discutir seus últimos resultados trimestrais, muito do foco estava em algo muito distante dessas questões: o metaverso. Durante a ligação de uma hora, essa palavra foi mencionada mais de 20 vezes.

O metaverso foi originalmente concebido como o cenário para romances distópicos de ficção científica, onde universos virtuais fornecem uma fuga de sociedades em decadência. Agora, a ideia se transformou em um objetivo instantâneo para o Vale do Silício e se tornou um ponto de discussão favorito entre startups, investidoras de risco e gigantes da tecnologia.

A ideia é criar um espaço parecido com a internet, mas dentro do qual os usuários (via avatares digitais) possam passear e interagir em tempo real. Em teoria, você poderia, por exemplo, sentar-se ao redor de uma mesa de reunião virtual com colegas de todo o mundo - em vez de olhar para seus rostos 2D no Zoom - e depois ir a um Starbucks virtual para se encontrar com sua mãe, que mora perto o país.

Zuckerberg tem elogiado nas últimas semanas sua visão de transformar o Facebook (FB) em uma "empresa metaversa", alegando que começou a pensar sobre o conceito no ensino médio. A empresa anunciou recentemente a criação de um novo grupo de produtos de metaverso e Zuckerberg disse que vê a tecnologia como "a sucessora da internet móvel".

O CEO da Microsoft, Satya Nadella, disse na semana passada que sua empresa está trabalhando na construção do "metaverso empresarial". A Epic Games anunciou uma rodada de financiamento de US$ 1 bilhão em abril para apoiar suas ambições no metaverso, elevando a avaliação do fabricante da Fortnite para quase US$ 30 bilhões. E em junho, o investidor de risco Matthew Ball ajudou a lançar um fundo negociado em bolsa para que as pessoas possam investir no espaço do metaverso, incluindo empresas como a fabricante de chips gráficos Nvidia e a plataforma de jogos Roblox.

Apesar do atual ciclo de hype, a ideia ainda é um tanto vaga, e um metaverso em pleno funcionamento provavelmente está a anos e bilhões de dólares de distância - se é que acontecerá. As grandes empresas que estão entrando na discussão agora podem simplesmente querer tranquilizar os investidores de que não perderão o que pode ser o próximo grande acontecimento, ou que seus investimentos em RV, que ainda não ganharam amplo apelo comercial, acabarão rendendo.

E, especialmente no caso do Facebook, explorar o potencial de longo prazo para o metaverso pode ser uma forma útil de desviar a atenção do crescente escrutínio aqui e agora.

Quaisquer que sejam as motivações, grandes questões permanecem, desde como as empresas de tecnologia podem lidar com questões de segurança e privacidade no metaverso até se as pessoas realmente querem viver grande parte de suas vidas dentro de uma simulação virtual imersiva.

"Minha maior preocupação com o metaverso é: estamos prontos?" disse Avi Bar-Zeev, fundador da consultoria de AR e VR RealityPrime e ex-funcionário da Apple, Amazon e Microsoft, onde trabalhou no HoloLens.

"Já evoluímos emocionalmente o suficiente para ir além da divisão segura de ter telas entre nós e digitar palavras?" ele disse. "Estamos seguros para começar a interagir em um nível mais pessoal, ou os buracos ainda vão arruinar tudo para todos?"

O que é o "metaverso"?​

O "metaverso" foi cunhado no romance cyberpunk de 1992 "Snow Crash". No livro, o personagem principal Hiro Protagonista - um hacker e, por um curto período, entregador de pizza - usa o metaverso como uma fuga de sua vida, em que vive com um colega de quarto em um contêiner de armazenamento de cerca de 6 por 9 metros em um mundo sombrio onde o governo foi substituído por corporações corruptas.

Nessa história, o metaverso é uma plataforma para criação virtual, mas também está repleto de problemas, incluindo vício em tecnologia, discriminação, assédio e violência, que ocasionalmente se espalham para o mundo real.

Isso está muito longe do potencial otimista que Zuckerberg e outros apresentaram. Mas um sinal de que o metaverso ainda está longe: ninguém pode concordar com uma definição clara do que é ou poderia ser.

Os especialistas que trabalham no espaço tendem a concordar em alguns aspectos-chave do metaverso, incluindo a ideia de que os usuários terão uma sensação de "pertencimento" ou "presença". Ou seja, eles se sentirão como se estivessem realmente dentro de um espaço virtual com outras pessoas, vendo coisas em primeira pessoa e provavelmente em 3D. Também será capaz de hospedar muitos usuários que podem interagir uns com os outros em tempo real.

"Você pode pensar sobre [o metaverso] como uma internet incorporada na qual você está dentro, em vez de apenas olhar", disse Zuckerberg na teleconferência.

Muito parecido com a internet hoje, o metaverso não será uma tecnologia única que é ativada de uma vez, mas sim um ecossistema construído ao longo do tempo por muitas empresas diferentes usando uma variedade de tecnologias. Idealmente, essas várias partes do ecossistema serão interconectadas e interoperáveis, disse Jesse Alton, líder do Open Metaverse, um grupo que desenvolve padrões de código aberto para o metaverso.

"Alguém que está jogando um videogame pode ganhar uma espada flamejante em seu jogo favorito no Xbox, colocá-la em seu inventário e, mais tarde, em VR, pode mostrá-la a um amigo e seu amigo pode segurá-la", disse Alton, que é também o fundador da empresa de realidade estendida AngellXR. "É a capacidade de transportar [informações] de um mundo para outro, independentemente da plataforma em que se encontrem."

Algumas peças do metaverso já existem. Serviços como o Fortnite, um jogo online no qual os usuários podem competir, socializar e construir mundos virtuais com milhões de outros jogadores, podem dar aos usuários uma noção inicial de como ele funcionará. E algumas pessoas já gastaram milhares de dólares em casas virtuais, marcando seu pedaço de metaverso.

Por que, de repente, todo mundo está falando sobre isso?​

O metaverso é uma ideia relativamente antiga que parece ganhar impulso a cada poucos anos, apenas para desaparecer da conversa no lugar de oportunidades mais imediatas. Talvez previsivelmente, aqueles que trabalham com essa tecnologia vejam sinais de que desta vez pode ser diferente.

"Muitas pessoas que estavam trabalhando nisso antes ... ainda estão envolvidas, é que estávamos esperando por certos avanços tecnológicos", disse Alton.

Melhorias em processadores de dispositivos móveis, sistemas de jogos, infraestrutura de internet, fones de ouvido de realidade virtual e criptomoeda são todos blocos de construção cruciais para criar o metaverso e garantir a adoção do consumidor.

Além do mais, depois que a pandemia forçou grande parte do mundo a trabalhar, aprender e se socializar em casa, muitas pessoas podem se sentir mais confortáveis ??interagindo virtualmente do que há dois anos, algo que as empresas de tecnologia podem estar tentando capitalizar.

"[Uma mudança como] esta é sempre um processo iterativo de várias décadas ... e ainda, apesar desse fato, há uma sensação inconfundível ao longo dos últimos anos de que as peças fundamentais estão se juntando de uma forma que parece muito nova e muito diferente ", disse Ball, o capitalista de risco.

O metaverso terá os mesmos problemas que a internet?​

Os defensores do metaverso dizem que pode haver um enorme potencial de negócios - uma plataforma totalmente nova para vender bens e serviços digitais. Também pode ter benefícios para a forma como os humanos interagem usando a tecnologia.

"O que realmente estamos fazendo é descobrir maneiras de adicionar tecnologia em nossas vidas para torná-las melhores e aprimorar nossa comunicação com outras pessoas", disse Bar-Zeev da RealityPrime. "Não se trata apenas de conquistar um mundo totalmente novo."
Mas também há uma série de preocupações sobre como o metaverso pode ser usado ou explorado.

Zuckerberg disse na semana passada que os anúncios provavelmente serão uma fonte importante de receita no metaverso, assim como são para a empresa hoje. Mas alguns levantam preocupações sobre riscos que podem ser criados pelo modelo de negócios baseado em anúncios. Quem poderá pagar para estar lá? Desigualdades presentes no mundo real podem ser ampliadas.

"Não quero ver um mundo em que segreguemos as pessoas entre aquelas que podem ter uma experiência melhor e aquelas que não podem ter essa experiência", disse Bar-Zeev. Ele acrescentou que o assédio online pode se tornar mais intenso, já que usuários podem agredir os corpos virtuais uns dos outros, em vez de apenas trocar palavras feias em uma tela.

A privacidade e a segurança dos dados também podem se tornar maiores preocupações quando "mais de nossas vidas, nossos dados, nosso trabalho, nossos investimentos agora existem de forma puramente virtual", disse Ball. E outras questões, como desinformação e radicalização, podem piorar no metaverso também.

"Se agora você pode substituir toda a realidade de alguém por uma realidade alternativa, você pode fazê-los acreditar em quase tudo", disse Bar-Zeev. "A responsabilidade de todos no campo é prevenir as coisas ruins tanto quanto possível e promover as coisas boas."

(Texto traduzido. Clique aqui para ler o original)
Fonte: CNN Brasil
 
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Metaverso: o que é, a relação com cripto e como isso vai mudar a sua vida​

Antes limitado aos filmes de ficção científica, o metaverso tem as criptomoedas e grandes empresas de tecnologia como aliados; saiba tudo sobre o assunto

O metaverso não é mais um termo limitado aos filmes de ficção científica. Quando a tecnologia muda nossas vidas, geralmente não é de um dia pro outro. A internet, os smartphones e a nuvem, por exemplo, vieram ao mundo precedidas por suas versões em filmes de ficção. E é muito provável que novas tecnologias tenham esse potencial de modificar o cenário da vida cotidiana. Isso é o “metaverso”.

O metaverso é definido como um espaço virtual compartilhado, criado pela convergência entre a internet, a realidade aumentada e a realidade física virtualmente aprimorada. Suas tendências existem em formas que você pode conhecer, como nos populares videogames Roblox, Fortnite e Animal Crossing. O termo foi cunhado pela primeira vez no livro de ficção científica escrito por Neal Stephenson em 1992 chamado “Snow Crash”, onde dois entregadores de pizza viajam pelo metaverso para se salvar de uma distopia capitalista.

O metaverso que muitos futuristas vislumbram é similar aos retratados em histórias de ficção científica como “Jogador Nº1”. Enquanto não temos certeza como o metaverso irá se parecer, suas características básicas estão estabelecidas – abrange o mundo real e o virtual, é centrado em uma economia em pleno funcionamento, e permite que os usuários viajem por seus diversos “espaços” com facilidade, mantendo os avatares e mercadorias que compraram.

Pense em um parque temático sem limitação de tamanho e criatividade. Depois, imagine que você pode se mover harmoniosamente desse ambiente para um show de música virtual com milhares de outras pessoas, todas no mesmo universo digital. Isso poderá ser possível com essa nova fronteira tecnológica.

Por que o metaverso é importante?​

Mesmo que o metaverso falhe em alcançar o que muitos esperam, ele pode mudar a forma que interagimos com o mundo digital. Uma experiência virtual coletiva poderia trazer novas oportunidades para criadores, gamers e artistas, assim como aconteceu com os NFTs, mas não apenas remodelando esse âmbito da economia, mas criando um novo.

O mundo virtual do metaverso poderia se tornar sua própria indústria de trilhões de dólares. A primeira opção para entretenimento, comércio e para alguns, até mesmo um local de trabalho. O metaverso não é descrito como uma extensão da internet, mas sim um sucessor, e está sendo construído a partir de blockchains e aplicativos descentralizados.

O investidor de risco e ensaísta Matthew Ball escreve que o metaverso irá se tornar “a porta de entrada para a maior parte das experiências digitais, a chave para todas as (experiências) físicas, e a próxima grande plataforma de trabalho”. Ele acredita que o metaverso irá ser a força propulsora que irá criar uma nova geração de companhias, de forma similar com o que aconteceu a partir da popularização da internet. Talvez de forma mais interessante, isso poderia levar à queda dos líderes atuais da indústria, assim como vimos na ascensão das plataformas digitais.

A entrada do Facebook no metaverso​

No final de junho, Mark Zuckerberg disse à seus funcionários do Facebook que eles iriam trabalhar “para ajudar a dar vida ao metaverso”. A companhia designou um time de executivos para encabeçar o projeto, com nomes importantes das áreas de produtos do Instagram e jogos no Facebook.

Em uma entrevista para o The Verge, Zuckerberg definiu suas ambições quanto às possibilidades do metaverso. Discutiu a ideia de ambientes de trabalho virtuais, os quais ele apelidou de “escritórios infinitos”. Trabalhar com realidade virtual, segundo ele, proporciona melhora nas atividades multitarefa, e se reunir em um ambiente virtual do estilo do metaverso pode ser intrinsecamente mais colaborativo e produtivo. Chamadas no Zoom tem limitações evidentes, e Zuckerberg diz que já prefere realizar suas reuniões em realidade virtual se possível.

O empresário ainda notou como o metaverso poderia promover soluções para a desigualdade social. Com base na pesquisa de Raj Chetty, Zuckerberg aponta que a localização geográfica de uma pessoa está altamente correlacionada com suas oportunidades financeiras. A ideia que surgiu em sua cabeça é que conforme a tecnologia se desenvolve no âmbito virtual e de realidade aumentada, o trabalho remoto se torna mais efetivo e acessível.

Zuckerberg também detalhou como o investimento do Facebook na tecnologia de realidade virtual irá nos levar para esse mundo. O Facebook atualmente possui a Oculus, fabricante dos fones de ouvido Quest VR. Enquanto a tecnologia de realidade virtual ainda tem um longo caminho pela frente, de acordo com o cofundador da gigante das redes sociais, os fones estariam preparados para funções no metaverso “até o final da década”.

Outras gigantes da tecnologia investem no metaverso​

Nenhuma empresa ou pessoa poderia controlar o metaverso, mas existem suspeitas de que o mundo tecnológico já estaria reivindicando sua participação no futuro do espaço. Google, Microsoft, Samsung e a Sony se uniram ao Facebook em um consórcio de empresas de tecnologia que buscam modelar o futuro da “realidade experimental”.

Os videogames estão à frente de outras tecnologias do metaverso em muitos aspectos e podem continuar seu pioneirismo no espaço de diversas formas. Por muitos anos, os videogames se apoiaram no conceito de economia “in-game”, onde os jogadores podem comprar e vender mercadorias que não possuem nenhum valor real fora do próprio universo do jogo. O exemplo mais recente é o jogo Fortnite, mas outro exemplo que manteve seu sucesso contínuo é o Grand Theft Auto (GTA) V, que apesar de ter sido lançado há mais de 7 anos, obteve rendimento bruto de mais de um bilhão de dólares em 2020, graças à uma grande comunidade online que permanece ativa no universo do jogo.

O metaverso visa conectar as economias “in-game” sob o guarda chuva da experiência virtual. Diferentemente do mundo dos videogames, o metaverso não é baseado em objetivos. Nossa relação com ele será muito mais parecida com o modo que tratamos a internet do que algum tipo de jogo virtual onde interpretamos outros personagens.

Onde as criptomoedas se encaixam dentro do metaverso​

Por trás das câmeras do metaverso existirá uma demanda para a entrega de identidades que não necessitem de permissões, serviços financeiros e trocas rápidas. Os dados terão de ser armazenados e disponibilizados para milhões, se não bilhões, de pessoas. A resposta para esses problemas está na tecnologia de criptomoedas.

Companhias como a Decentraland e a The Sandbox desenvolveram mundos virtuais que integram criptomoedas e assim os jogadores podem criar estruturas como cassinos e parques temáticos virtuais, e monetizá-los. Na Decentraland, a moeda utilizada é a MANA, e está disponível para compra em corretoras como a Coinbase. Existem ainda cassinos na Decentraland onde você pode apostar na MANA, e os revendedores são pagos com a moeda para trabalhar.

Os NFTs [Non-Fungible Tokens] também terão papel fundamental no metaverso, proporcionando às pessoas posse completa de seus personagens, itens do jogo e até mesmo terrenos virtuais. Um NFT da Decentraland foi vendido recentemente por mais de 900 mil dólares, a maior venda até o momento.

Eventualmente, será possível comprar e vender bens de diversos jogos e universos em mercados interoperáveis. Então alguém poderá vender seu terreno virtual do mundo da Decentraland e utilizar o dinheiro para comprar skins do Fortnite, por exemplo. As criptomoedas poderiam se tornar a única moeda corrente utilizadas no metaverso, com todos os objetos virtuais e intangíveis sendo expressos pelas NFTs.

“Eu acho que as pessoas estão realmente surpresas pela quantidade de dinheiro que os jogadores gastam em ativos digitais. Centenas, milhares, e provavelmente milhões de dólares gastos em ativos digitais”, disse Arthur Madrid, CEO e cofundador da The Sandbox. “Eu acho que converter esses ativos em NFTs, criando uma economia baseada em NFTs, irá adicionar uma nova camada em cima da economia digital existente”.

Enquanto ninguém pode prever exatamente como o metaverso irá se parecer, ou quando sua forma final irá chegar, a importância das criptomoedas para o seu crescimento é uma certeza. Conforme monitoramos o desenvolvimento de tecnologias como a realidade virtual, e as formas que os líderes da indústria atual como o Facebook estão se envolvendo, avanços na tecnologia blockchain e no setor de criptomoedas também terão papel igualmente importante na formação do futuro do metaverso.

Fonte: Exame
 
The Sky Is Falling Reaction GIF
 
Obsessão, feelings e Zuckerberg.

Elimine o Meta e se tem o Zuckerverso 2.0.

Se bem que os caras que prometeram uma rede de interação em nível natural já fazem isso há pelo menos uns 10 anos ou mais. Na época eles já faziam essas perguntas do preparo. Uma das crias foi a onda das "cavernas digitais". Só muda o novo prazo.
 
Ia postar junto do Icelandverse parodiando o Zuckerborg, mas acho que esse é genérico o bastante para esse tópico aqui.

O negócio inovador mesmo é o Meatverse, com seu monte de toscadilhos criptográficos:

meatverse.jpg


Não muito diferente do trocadilho tradicional de cyberspace para meatspace que já existe há uns 40 anos (devidamente catalogado no jargonfile).
 
Não consigo imaginar por que eu iria fazer reuniões de trabalho com esse monte de parafernália cara e um avatar bobo, se no Webex já está dando muito certo. :lol:

Fico até "stalkeando" as gatinhas enquanto os outros conversam. :timido:
 
Exato. Trabalho 100% remoto desde meados de 2019 e as maiores influências que noto com câmeras ligadas durante as chamadas são aumentar a sensação de familiaridade entre os participantes (ver as pessoas no outro lado parece dar mais confiança, mesmo que a gente *saiba* quem elas são e que elas estão lá, ver é diferente) e passar informação que normalmente se perderia apenas com a fala (durante uma apresentação para um grupo pequeno, já que dá um sumário de como as pessoas estão reagindo). Tudo isso desaparece se trocarmos a reação natural das pessoas por um avatar controlado -- e também é certeza que com o tempo os usuários vão extrapolar nas reações para passar a impressão que querem. Imaginem gente aplaudindo de pé, chorando, se prostrando, etc. durante uma reunião rápida entre cinco pessoas para discutir o plano de ação para um bug. É no mínimo cringe.

E reunião de trabalho com óculos de RV? Sério? Como diabos eu vou tomar notas usando uma coisa dessas? Além dos riscos de segurança que alguns desses dispositivos trazem -- o Oculus, o antigo Oculus Rift, por ex. exige uma conta no Facebook para uso. Não inspira confiança nenhuma.
 
Vocês ficam brincando até irem parar numa reunião de trabalho com um orque, um templário, uma catgirl kawaii com uniforme de maid, um sujeito com rouba de BDSM e três clones do Steve Jobbs :lol:



Edit: bota uns clones do Elon Musk também.
 
Eu até imagino que algumas empresas devam usar alguma coisa pra um treinamento ou dinâmica de grupo pra motivar a equipe.

Quem sabe numa volta de "O Aprendiz" Roberto Justus fará suas reuniões com um avatar bem sinistro pra demitir seus aprendizes :lol:
 
O fato é que o que esses bilionários da informática querem que aconteça em pouco tempo, por em quanto é uma "brincadeira" muito cara, :lol:
 
Será preciso que alguém invente acessórios eróticos para usar no metaverso. Afinal, the Internet is for porn. O metaverso não poderia ser diferente.
 

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