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Conteúdo Recente por Armitage

  1. Armitage

    Outros Sistemas Shadowrun - edição 20º aniversário!

    Só pra constar: acabei voltando pra velha edição de Shadowrun (3ª ). Mesmo achando o novo sistema mais ágil e coeso, a galera não conseguiu ficar sem cyberdecks, riggers, tradições mágicas diferenciadas, combat pools, etc. Ai, ai..
  2. Armitage

    RPG de samurai: Blood & Honor

    Sim, Sky. Ficaria um sistema simplista, com um combate complexo. :mrgreen:
  3. Armitage

    RPG de samurai: Blood & Honor

    Anwel, o combate do riddle of steel é considerado o mais realista que há. Inclusive é o único sistema aprovado pela ARMA, uma associação de pesquisa de artes marciais medievais. O grande sacada dele é o "combate real-time", onde os lutadores agem simultaneamente ( diferente da maioria dos...
  4. Armitage

    Freemarket

    (não reparem na arte hippie-cartoonesca - dps que se conhece a proposta do jogo, ela fica até apropriada ) - - - Freemarket Em algum lugar na órbita de Saturno encontra-se a estação espacial Freemarket - uma sociedade onde não existe morte, leis, ou necessidades básicas. Um computador...
  5. Armitage

    Everybody is john

    A premissa é bem interessante: cada jogador controla uma voz dentro da cabeça de John e, alternando o controle dele, deve realizar alguma compulsão pré-determinada. Ao término da sessão, os jogadores contabilizam o número de vezes que sua persona conseguiu realizar alguma compulsão e o vencedor...
  6. Armitage

    RPG de samurai: Blood & Honor

    Parece Nobunaga Ambition no papél. [COLOR="Blue"]YouTube - Blood & Honor Limited Edition! O grupo cria o clan em conjunto, depois cada jogador cria seu samurai. O sistema é leve e descritivo, não tem calculo nenhum pra fazer, nada de armor class, deslocamento, pontos a gastar, etc - se...
  7. Armitage

    Movimento Old School

    Não era mais fácil para os fanboys de D&D1, ao invés de criarem todo um movimento, simplesmente jogarem D&D1 ? Afinal, todos os livros e boxes antigos continuam disponíveis em formato PDF ou mesmo impresso através de Ebay, Amazon, etc. Ou ainda, já que o que advogam se trata puramente de uma...
  8. Armitage

    Movimento Old School

    Excelente análise. Não tenho o que acrescentar.
  9. Armitage

    Movimento Old School

    Voltando ao assunto central do tópico.. Eu acho que esse movimento "Old School" é insular ao D&D pelo simples fato de ter se originado como uma reação dos próprios jogadores de D&D às edições mais novas. Então eu não consigo ver sentido nesse movimento num contexto extra-D&D. Eu pergunto...
  10. Armitage

    Movimento Old School

    8-O (ah.. agora sim, esse é o Sky que eu conheço :lol: )
  11. Armitage

    Eclipse Phase

    Comprei o Eclipse aqui e to lendo. Muito intessante o cenário. E muito jogável, o que é muito importante (diferente do Transhuman Space, que é fodástico conceitualmente, mas é tão realista que intimida). Quando terminar de ler, posto mais impressões.
  12. Armitage

    GURPS Fantasy

    Infinite Worlds é irado, Arcanjo. É uma espécie de multiverso de realidades alternativas que se confluem. O legal é que tem uma explicação (pseudo-) científica bacaninha por trás, interessante de ler. E como você disse, foi uma grande sacada, já que permite aos Gurps-ficcionados pegarem qualquer...
  13. Armitage

    Movimento Old School

    Mas você foi pegar logo o único sistema que praticamente não mudou em toda sua história. Não consigo lembrar de nenhum outro sistema com mais de 20 anos de idade que tenha preservado seu ruleset intacto como Call of Cthulhu, e olha que não são poucos ( Runequest, Talislanta, Pendragon...
  14. Armitage

    GURPS Fantasy

    Prezo consistência interna em um cenário, por isso detesto Forgotten Realms com todas as minhas forças. Ele não faz o menor sentido do ponto de vista geo-político ou antropológico. É uma verdadeira colcha-de-retalhos que cresceu por aglutinação. Percebe-se claramente que não é resultado de um...
  15. Armitage

    Movimento Old School

    Nunca pensei que veria o Sky falando isso. Fascinante.

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