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Conteúdo Recente por Al Dimeneira

  1. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol - O Resgate - [ON]

    Os anões 5 e 6 avançam em direção a Alphars e atacam em conjunto com o anão 11: Anão 5: Ataque com machado: [roll0] Dano: [roll1] Anão 6: Ataque com machado: [roll2] Dano: [roll3] Anão 11: Ataque com machado: [roll4] Dano: [roll5] Os anões 2 e 3 avançãm em direção a Corte e atacam o...
  2. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol - O Resgate - [ON]

    O grupo marcha novamente para o salão do anões atravessando os corredores e salões por onde já haviam passado. A certeza não era uma unanimidade entre os aventureiros, mas alguns pareciam realmente obstinados. Assim que adentraram o grande salão dos anões, o grupo encontrou uma cena bem...
  3. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol 2 - O resgate - [OFF]

    FELIZ NATAL !!! Para todos os amigos do fórum que a paz e o amor de Nosso Senhor Jesus Cristo estejam com vocês e com suas famílias nesta noite feliz.
  4. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol 2 - O resgate - [OFF]

    A contagem de portas do Daniel está correta. Estou aguardando um concenso para dar seguimento. Felarhix, você está no caminho certo. Tente usar o poder do dragão contra seus inimigos, lembre-se da fonte e do efeito que o líquido provocou no Rudhar.
  5. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol - O Resgate - [ON]

    Sigurd pensou nas palavras do goblin e começou a juntar algums informações na sua cabeça: Kerowyn Hucrele havia dito que os goblins da cidadela eram pacíficos, nunca tinham perturbado a cidade de Oakhurst. Os anões informaram aos aventureiros que expulsaram os goblins. Os anões tinham a pele...
  6. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol - O Resgate - [ON]

    Falhou a rolagem, tente novamente. O grupo agora tem basicamente duas opções: 1 - Verificar a porta que ficou para trás 2 - Seguir em frente.
  7. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol - O Resgate - [ON]

    Dubhe abre a fechadura com facilidade, o goblin agradece muito fazendo reverências exageradas para todos.
  8. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol - O Resgate - [ON]

    "- Eu já falei, sou Meepo e quero ir embora daqui, por favor me libertem. Eu posso ajudar vocês se me libertarem. Sou um curandeiro!" As palavras do golbin pareciam verdadeiras.
  9. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol - O Resgate - [ON]

    Meepo responde os questionamentos do grupo. - "Não vi nenhum humano, mas talvez eu já estivesse preso quando eles chegaram. Posso ajudá -los na busca, eu conheço muito bem a cidadela. " -"Os anões são malvados e gananciosos, eles querem a cidadela para eles. Por isso nos atacaram e mataram...
  10. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol 2 - O resgate - [OFF]

    O efeito ainda está ativo. Eu tentei descrever o efeito sem dizer exatamente o que era, pois acho que o que o personagem não entendeu xatamente o que aconteceu. Tente ddescobrir como usar o poder do dragão.
  11. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol 2 - O resgate - [OFF]

    Deixo por conta de vocês. Se decidirem que ele já é conhecido, tudo bem.
  12. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol 2 - O resgate - [OFF]

    Garudius, já dei a tua deixa no tópico on. Boa sorte e bom jogo.
  13. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol - O Resgate - [ON]

    Ouvindo as palavras amistosas, o goblin tira a mão do rosto e se aproxima das barras. "- Meu nome é Meepo, sou um curandeiro e vivi aqui na cidadela por muitos anos com a minha tribo até que os anões malvados chegaram e nos expulsaram. Os anões me fizeram prisioneiro, mas logo depois chegaram...
  14. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol - O Resgate - [ON]

    O grupo segue até as celas e chegando lá encontra três dela vazias. Na quarta havia um goblin. Ele se encolhe no fundo da cela e esconde o rosto tremendo de medo. A porta da cela é uma grade de ferro e parece trancada. Dubhe - Amarelo Demian - Roxo Sigurd - Verde Rudhar - Azul Rician -...
  15. Al Dimeneira

    D&D 3.5 A Cidadela sem Sol 2 - O resgate - [OFF]

    Garudius, Pode entrar quando quiser. Você precisa fazer alguns ajustes na sua ficha para ela ficar equilibrada com as fichas dos outros jogadores. Estamos considerando que uma arma mágica +1 vale 2000 PO + o preço da arma obraprima, adicionar a habilidade elétrica acrescenta +2000 PO...

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