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D&D 3.5 Um Cavaleiro Sombrio e Tempestuoso - [off]

Al Dimeneira não seria melhor criar o tópico para a aventura vencedora, pq do jeito que a contagem está já se pode saber quem é a vencedora. Isso pq, eu acho que o único players que irá responder ao questionário de "qual aventura nós queremos jogar?" será o Belfalas.

Nicolay sumiu e o cara que controlava o anão já tinha sumido no meio desta aventura aki, então os únicos resultados lógicos possíveis são 3: 3 a 1 (se a escolha do Belfalas for em outra aventura), 4 a 1 (caso ele escolha "A forja da fúria") e 3 a 2 (caso ele escolha a aventura "A febre escarlate")

Nos três resultados lógicos e julgando a possibilidade do Nicolay aparecer, as porcentagens de chances para que a aventura "A forja da fúria" seja a escolhida é de 65%, sendo que os outros 35% restante são para um remoto empate, mostrando que possivelmente jogaremos a aventura "A forja da Fúria".
 
Última edição:
O que tá pegando, pararam geral aki?
Já se passou tanto tempo e a galera nem se manifestou mais... Belfalas tinha dito que iria postar ontem, mas não o fez... o último post é meu datado do dia 25 e hoje é 28!!!
A galera desanimou?
 
Última edição:
Nem, eu pelo menos não, so acho que o dimena ta demorando demais pra postar a continuação! XD
 
Tô enrolado.

Notícia ruim pra galera: vou ter que viajar do dia 4 ao dia 14 e será difícil postar.

Vou abrir o post [off] da nova aventura pra postar as fichas e ver se aparece mais algum interessado, mas acho que só vamos começar pra valer depois do dia 14.
 
Tô enrolado.

Notícia ruim pra galera: vou ter que viajar do dia 4 ao dia 14 e será difícil postar.

Vou abrir o post [off] da nova aventura pra postar as fichas e ver se aparece mais algum interessado, mas acho que só vamos começar pra valer depois do dia 14.
Não se preocupe com isso, Dimeneira! Esperaremos pelo início oficial da aventura no dia 14!
 
Opa, to na fila!


Segue minha ficha, se tiver uma vaguinha pra começarmos dia 14.....
ficha
images

Jogador: Mestre_Hunter
Personagem: Saimon Woodman, o protetor dos bosques.
Raça: Humano ; Classe: Druida 2; Idade: 28anos; cabelos e olhos claros; 1;72m; 80kg.
Divindade: Yeon, o guardião e vingador das matas(filho de Obad-Hai) ; Domínios: Plantas e Guerra ; Tendência: N/B, Armas sagradas eleitas: Faca de caça ,Lança ou Arco

TENDÊNCIA: Caótico / Neutro
XPS: 0
PVS( 2d8 +mod ):20

Força: 10 (0)
Destreza: 14 (+2)
Constituição: 14 (+2)
Inteligência:12(+1)
Sabedoria: 16 (+3)
Carisma: 12 (+1)

Iniciativa: 1d20+1
CA = 16 (+3 gibão de peles + 2 destreza+ Escudo de Madeira )
, Toque 11, Surpresa 14);
BBA: 1d20+4 (Poder concedido+ Acuidade com Arma)
Perícias Total = Mod. + Gd. + Misc

Arma 01 : faca de caça = 1d4 + 1; crítico x2 ;19-à 20 (afiada)
Arma 02 : arco longo = 1d8 +1 ; crpitico x3 ; 20.

Resistências Total = Base + Mod. + Misc + Mgc


Fortitude: = +4 (+2+2)
Reflexos: = +1 (+1 +0)
Vontade: = +5 (+3+2)

Poderes Concedidos
* (Plantas) Fascinar Criaturas tipo planta/terra : semelhante a fascinar mortos-vivos. Pode usar 3 + mod de Carisma vezes por dia. Nesse caso = 4.
*(Guerra) : recebe o Talento Usar Arma Comum e Foco em Arma , mesmo sem os requisitos. Nesse caso, Foco em Arma (faca de caça).


Talentos:
*Acuidade com Arma (RACIAL) :Ataques são baseados no bônus de destreza.
* Senso da Natureza : +2 em conhecimento(natureza) e sobrevivência.
* Empatia com Natureza: semelhante à Diplomacia, mas para com animais ou outros druidas ou rangers.Teste com bônus de 1d20 + nível druídico + mod de carisma . Nesse casp 1d20 +2
*Companheiro Animal : Falcão (nome : Katrash; falcão-fêmea;08 Pvs, CA 17;Surpreso 15;Toque 14;deslocamento 3m(voando 18m) ;Visão na Penumbra;;Acuidade com Arma; BBA +5; dano garras 1d4-2; fortitude+2;Reflexos+5;Vontade+2; Perícias: Ouvir +2; Observar +12.Atributos: F06(-2);Des17(+3);Cons 10(0);Int 02(-6); Sab 14(+2); Car 06 (-4).ND 1/3.

Perícias: 20 pontos (16 +racial):
(Nome = Mod + Graduação)

Adestrar Animais = 1 + 4 = +5
Cavalgar = 1 + 1 = +2
Concentração = 2 + 2 = +4
Conhecimento (natureza) = 0 + 2 +2(talento) = +4
Cura = +3 +3 = +6
Escalar = 0+ 4 = +4
Diplomacia = +1 +1 = +2
Identificar Magia : 0 + 2 = +2
Natação = +1 -1 = 0

MAGIAS CONHECIDAS (4 TRUQUES E 2 DE NIVEL 1 POR DIA)
Testes de RM: 10 +nível da magia + nível de conjurador.
Preces (nível 0):
• Brilho(V): -1 nas jogadas de ataque do alvo. (Preparada)
• Luz: o objeto brilha como uma tocha. (Preparada)
• Criar Água : cria 8 litros de água potável. (Preparada)
• Ler Magias: decifra grimórios e pergaminhos. (Preparada)

Nível 1 :
• Arma Mágica (Domínio Guerra) : BBA +1 e dano +1 com a arma escolhida.
• Curas Ferimentos Leves: cura 1d8 +1 por nível. (Preparada)
• Constrição (Domínio Plantas): plantas enredam alvos em 12m de raio.Teste de Força ou Arte da Fuga ; CD 20 para se deslocar com metade do deslocamento.RM: não.
• Invocar Aliado da Natureza I (bônus por Mod Sab) : Pode invocar um dos animais a seguir, de acordo com ambiente e decisão do druida: rato atroz, lobo, golfinho, coruja, águia, víbora, macaco ou polvo. (Preparada)
• Criar Chamas (bônus por Mod Sab): Ataque de toque à distância , causa dano de 1d6 +1 por nível. (Preparada)
• Enfeitiçar Animal (bônus por Mod Sab): Torna um animal aliado. Teste de RM =12.

Perícias: 29 pontos (classe + racial):
(Nome da Perícia : Graduação + mod = total)
Adestrar Animais (Car) +4+1 = +5
Cavalgar (Des) : 2 +2 = +4
Concentração (Con) : 2 +2 = +4
Cura (Sab): +2+3 = +5
Conhecimento (Natureza)(Int) : +2 +1 +2(talento) : +5
Conhecimento (Religião): +2+1 = +3
Conhecimento (Arcano): +2 +1 = +3
Diplomacia (Car) : +2 +1 = +3
Intimidar (Car) : +1 +1 = +2
Identificar Magia (Int) : +2 + 1 = +3
Natação (For) : +4 +0 = +4
Observar (Des) : +2 +3 = +5
Ofício (Guia) (Int) : +2 +1 = +3
Sobrevivência (Sab) : +0 +3+2(talento) : +5

* O restante só leva os mod de atributo como bônus.

Idiomas: Comum, Silvestre, Druídico.

Posses: 02 facas de caça afiadas; gibão de peles, arco longo, faca de caça; cereais (2 porções) ; frutas secas (2 porções); 03 odres (cheios da água = 3L) ; botas de couro; aljava com 20 flechas; pedras-faísca(02); saco de dormir de couro e lã ; símbolo sagrado de Yeon e Obad-Hai (feitos em madeira);04 porções de ervas cicatrizantes e anestésicas (igual a kit de primeiros socorros); 01 cavalo de carga .

34 peças de ouro;

Histórico: Saimon Woodman nasceu na Vila do Espinheiro, um local afastado, além do bosque das uivos e montanha dos trolls, no Vale da Alvorada. Filho de Samael, o meio-elfo e Myriã, a curandeira(humana), teve uma infância pobre, porém feliz, até um fatídico dia... Quando completou 14 invernos de existência, seu pai, um hábil caçador, ensinou-lhe sua última lição. Ordenou-lhe que subisse a montanha para buscar um ovo de águia, para provar seu valor e que já era um homem. Saimon aceitou com alegria. Em sua missão, sofreu com os perigos e condições climáticas durante a viajem.Retornou uma lua depois, vitorioso, mas o que encontrou foi uma vila destruída, saqueada e quase extinta.Procurou sua família e encontrou apenas sua mãe em prantos, enterrando seu pai, que caíra bravamente defendendo os seus. Saimon teve seu coração manchado pela perda e sentimento de vingança. Procurou respostas , mas poucos sobreviventes ousaram dar detalhes do que havia ocorrido realmente...Só escutava a mesma história sem sentido : “ O feiticeiro amarelo e seus demônios nos atacaram. Levaram as crianças de colo e saquearam nossos animais e plantações.Quem ousou enfrentá-lo, foi assassinado ou levado como escravo!”... Sua mãe o aconselhou a descer o vale, e procurar o seu avó: Salotiel, o alto, um druida elfo, nativo do Bosque dos Uivos. Saimon obedeceu. Demorou duas luas e muitos desafios, até conseguir encontra-lo em uma caverna. Lá, o druida curou suas feridas e ensinou-lhe coisas úteis que o ajudariam a solucionar esse mistério.Também lhe deu Katrash, que se tournou mais que uma simples mascote, mas sim, uma amiga fiel... Foram anos vivendo com seu avó e Saimon não percebia o tempo passar, como se a floresta o quisesse ali. Uma noite, Saimon resolveu voltar para casa e rever sua mãe. Em sua mente, passavam-se apenas poucos meses de sua partida. No coração do bosque, sentiu-se caçado. Logo percebeu estar sendo perseguido por um grande animal, talvez um urso. O jovem druida preparou uma armadilha, mas a criatura era mais esperta do que imaginava.Sem alternativa, Saimon lutou por sua vida. A batalha foi dura e Saimon jamais recuou ou pensou em fugir, pois queria ser um herói como seu pai foi. Quando estava à beira da morte, o grande urso mudou de forma, trnasformando-se em um elfo, mas sua carne era como feita de madeira e cipós...A criatura revelou-se como Yeon, filho de Obad-Hai. Disse que foi atraído por seu sentimento de vingança, e que lhe daria poder para proteger os bosques e vingar seu pai, em troca de devoção. Saimon aceitou. Retornou à Vila do Espeinhero e descobriu que se passaram muitos verões, mais do que recordava... Os anciões lhe deram as más notícias: sua mãe havia falecido há muitas luas. Também soube que , pouco depois de sua partida, sua mãe deu a luz a sua irmã, Selena e o pior de tudo. O feiticeiro amarelo havia retornado e levado a pequenina em troca de poupar o restante da população por 100 anos, pois havia encontrado sua futura sucessora... Saimon chorou pela última vez. Agora, sua vida se resume em rastrear o feiticeiro, atrás de justiça parar em vilas e cidades, atrás de informações. Sonha em conhecer sua irmã, porém teme não reconhecê-la ou que ela já tenha sido corrompida pelo seu inimigo...
 
Que druida estranho? de onde é esse druida, de algum complemento? Ta parecendo clérigo nunca vi desse, interessante..

E os pvs não são maximo mestre hanter, tem que jogar o dado para o segundo nivel.
 
Mestre Hunter, Lyvio... o Al Demeneira já abriu o tópico para a nova aventura(A forja da Fúria), vamos postar nossas fichas lá!!!
 

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