haereticus
Horror psicológico
A Guerra.
A Guerra nunca muda.
Os Romanos travaram guerra para conseguir escravos e riquezas.
A Espanha construiu um império de sua sede por ouro e território.
Hitler moldou uma Alemanha destruída em uma superpotência econômica.
Mas a guerra nunca muda.
No Século 21, as guerras ainda eram travadas pelos recursos que podiam ser conquistados.
Mas dessa vez, os espólios da guerra também foram suas armas.
Petróleo e Urânio.
Por esses recursos, a China invadiria o Alasca, Os Estados Unidos anexariam o Canadá, e a União Européia seria dissolvida em conflitantes e dissonantes Estados Nações, todos direcionados em controlar os últimos recursos existentes na Terra.
Em 2077, a tempestade da guerra mundial ocorreu novamente.
Em apenas duas breves horas, a maior parte do planeta estava reduzida às cinzas.
E das cinzas da devastação nuclear, uma nova civilização lutaria para surgir.
Uns poucos puderam alcançar a relativa segurança dos imensos Vaults subterrâneos.
Sua família era parte do grupo que entrou no Vault Treze
Aprisionado com segurança atrás da enorme porta do Vault, abaixo de uma montanha de pedra,
uma geração viveu sem conhecimento do mundo exterior.
A Vida no Vault está prestes a mudar.

No dia que antecederia a saida do Vault 13 pouca movimentação pelos corredores metálicos, também bem poderia já que apenas os supervisores tinham acesso a informações privilegiadas sobre o envio de algumas pessoas para a superfície, para não causar pânico aos habitantes foi suprimida a informação que o Water chip responsável por reciclar a água estava com sérios problemas e que não havia condições de restaurá-lo tendo apenas como opção encontrar outro em algum Vault nas localidades e trazê-lo de volta antes que seje tarde demais, foi mencionado aos três do grupo selecionados previamente que teriam cento e cinqüenta dias a contar da abertura da porta metálica que selava o Vault 13 para buscá-lo na superfície ao Oeste da Califórnia reduzida a ruínas pela guerra nuclear.
Chamados a sala de um dos supervisores do Vault 13, Lizbeth Rose, Marcus Downing, Maximiliano Dominguez e Eric King cada um com suas habilidades especificas são uma aposta arriscada para recuperar o equipamento em um curto espaço de tempo. Nas pranchetas de cada havia um breve histórico sobre seus companheiros.
Breve Relatório :
Lizbeth Rose – Médica responsável por diagnosticar doenças infecciosas no Vault 13, chegou a catalogar cerca de 30 novas doenças da pós-guerra utilizando de experimentos feitos em animais, insetos e outros seres vivos de pequeno porte que vez por outra eram capturados na entrada do Vault, tem um bom histórico médico e foi selecionada para fazer uma análise da condição de vida da superfície, fazer relatórios e ver se é possível todos retornarem a superfície em segurança e retomarem a construção de uma cidade.
Maximiliano Dominguez – Pacifista e pregador de crenças religiosas confortantes para alguns do Vault, foi escolhido para poder manter a calma e a esperança entre o grupo entre a união faz a força é o seu lema. Tem um bom histórico de recuperação de algumas pessoas com problemas emocionais causados por trauma, sua conversa conciliadora remedia meios sem usar a violência.
Eric King – Jovem mecânico com boa experiência, único capaz de remover um water chip sem danifica-lo e trazer para o Vault 13, consegue fazer reparos em quase todo tipo de equipamento que use circuitos eletrônicos e botá-los para funcionar em curto-espaço-tempo. Foi um dos responsáveis por encontrar o defeito que deu no chip a alguns dias atrás juntamente com seu irmão Robert King.
Marcus Downing – Segurança ativo do Vault, foi selecionado para manter o grupo protegido na superfície, possui bom treinamento em lutas desarmadas e manuseia como ninguém armas pequenas para conter alguma intervenção violenta. Será o envolvido no transporte do Water chip para recuperação do sistema quando for encontrado.
Passando por uma das salas os quatro que poucas vezes se cruzaram durante a vida na instalação ficavam juntos numa sala, em alguns minutos a sós os mesmos tem tempo para trocar idéias e aproveitar para se conhecer melhor.
Off : Podem se apresentar um para o outro.
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