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UAU! Parece *muito* legal esse jogo Deriel. Você pode passar algum link com mais informações?Acho que Land of Og pode ser um exemplo
É, já ouvi bastante elogios a esse Risus. Dá pra falar um pouquinho mais Taverneiro?Mas o meu favorito dos atuais é o Risus RPG
Como esse é, resumidamente?RPGQuest
Esse é genial. Tem outro também que aprendí com Alex Kidd in Miracle World: "Pedra, Papel e Tesoura".par ou impar
A mesma coisa que o SdA CODA (só tem a mais as vantagens e desvantagens, bem simples). E tem gente que fala que a criação de personagens é difícil...As regras são simples: raça, classe, atributo, pericia e equipamento. 2d6 + bônus contra valor de dificuldade. Muito simples.
3D&T não é simples, é bizarro. Você tem de 5 a 12 pontos para distribuir entre 5 atributos, 6 escolas de magia e uma lista de vantagens (cada uma custa um número de pontos), e pode pegar defeitos para ganhar mais pontos. Os atributos são Força (ataques melee), Poder de Fogo (ataques ranged), Armadura (defesa), Habilidade (tudo) e Resistência (vida e mana). As regras são: ataque/dano é igual a [1d6+Hab(atacante)+For(idem)]-[1d6+Hab(defensor)+Arm(idem)]; outros testes você rola 1d6 e tem que ser menor que o atributo mais adequado, o mestre pode colocar modificadores para ficar mais fácil ou difícil.Ninguém aí vai citar 3d&T? Tenho curiosidade de saber como ele é.
A mesma coisa que o SdA CODA (só tem a mais as vantagens e desvantagens, bem simples). E tem gente que fala que a criação de personagens é difícil...
Cacete Elda, pensava que 3D&T era algo mais bem feitinho. Pela sua descrição me pareceu muito meia-boca.
Aonde 3d&t lembra D&D? Pra mim as primeiras versões (no máximo) foram baseadas em GURPS e outros jogos de pontuação. De resto, 3d&t não tem mecanicas de classes nem as regras de magia, raças seguem o padrão D&D.E aí eles copiaram descaradamente D&D. Descaradamente.