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As duas coisas... o SdA d20 que eu e o Kadu fizemos já tem a classe de prestígio de Rohan, inclusive.
O sistema CODA é bem fiel à terra-média nos livros básicos, mas por exemplo tem um livro que fala sobre as sete casas dos anões - sem ter uma fonte concreta sobre isso, e inventando coisas sem sentido e absurdas. Porém, tudo que eu já vi no MERP é assim - a começar pelo formato do mapa-múndi, passando por elfos noldorin em Harad, noldor "corrompidos" por Sauron, magias muito comuns.O MERP tem a grande dificuldade de ser desconhecido de muita gente. Só o tempo que se gastaria pra explicar as regras pros jogadores já acho que prejudica o uso do sistema. O CODA eu confesso que não conheço bem, mas dizem que é um D20 simplificadão, de certa forma, e não sei até que ponto é mesmo fiel aos livros. O D20 que tem na Valinor é muito fiel, inclusive com tudo de desequelibrado que a TM tem(embora eu não saiba se concordo com os noldor terem +2 em força).
Nada que não esteja nos livros?Penso que devemos focar no bom senso e não sermos "puristas" ao extremo, a idéia de ter criações sobre a terra média é muito boa, chegando a ser realmente necessária, acho que podemos muito bem decidir o que entra ou não tanto dos materiais de MERP ou CODA.
Eu acho completamente impossível jogar uma campanha longa na Terra-Média sem o mestre ter que criar alguma coisa. A não ser que se limite apenas e tão somente aos passos dos personagens do SdA.
Outra é fazer inveções como a dos noldor no Harad.