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Livro 1, 3 e 2, ou Devir reinventa a matemática!

Tópico em 'RPG' iniciado por Skywalker, 17 Mar 2005.

  1. Skywalker

    Skywalker Great Old One

    Fonte: Devir

    Dungeons & Dragons é o RPG de fantasia medieval mais famoso de todos os tempos. Desde sua criação, ele passou por diversas mudanças e revisões para refletir o gosto do público e atualizar suas regras. Em 2000, a Wizards of the Coast atualizou as regras do Advanced Dungeons & Dragons e lançou a nova edição de D&D, repleta de inovações e uma mecânica extremamente atual. Desde então, foram publicados centenas de suplementos, livros de referência e erratas, que finalmente serão condensadas em uma única obra — a edição revisada e ampliada de D&D, batizada de D&D 3.5.

    Caso você nunca tenha ouvido falar do RPG que fundamentou a fantasia medieval entre o público, uma breve explicação: D&D apresenta um cenário fictício, com nível de tecnologia semelhante à Idade Média real e conflitos similares. O principal fator que diferencia esse cenário do período feudal da nossa realidade é a existência de raças e criaturas lendárias, presentes principalmente no folclore europeu e na literatura de J.R.R. Tolkien: elfos, anões, gnomos, halflings, orcs, cavalos alados e dragões.

    Um outro fator essencial é a existência da magia como substituição às facilidades encontradas no mundo atual, como lanternas e caixas de fósforo. Dungeons & Dragons utiliza personagens típicos das fantasias medievais (como aqueles existentes na lenda do Rei Arthur e no Senhor dos Anéis) — cavaleiros, guerreiros, magos, clérigos e ladinos em busca de aventuras.

    Livro do Mestre
    As regras e o cenário do RPG Dungeons & Dragons estão divididos em três livros básicos: o Livro do Jogador, o Livro do Mestre e o Livro dos Monstros. Com o Livro do Mestre você poderá criar excitantes histórias épicas de heroismo repletas de magia e monstros, e descobrirá as ferramentas e opções que você precisa para criar mundos detalhados e aventuras dinâmicas para seus jogadores vivenciarem em seus jogos de Dungeons & Dragons.

    A edição revisada (3.5) do Livro do Mestre é um livro de regras essencial para os Mestres de D&D. O livro foi reorganizado para ter uma utilização ainda mais simples, e contém tudo o que você precisa saber para mestrar um jogo de D&D, interpretar as regras, escrever aventuras, criar NPCs (incluindo classes exclusivas para NPCs), e desenvolver uma campanha.

    Com uma grande quantidade de informações sobre personagens e itens mágicos (incluindo itens inteligentes, objetos amaldiçoados, e poderosos artefatos), e um glossário de habilidades especiais. Algumas mudanças foram feitas nas regras para criação de itens e seus preços, e novas Classes de Prestígio ofram incluídas. Outras revisões incluem conselhos extensivos sobre como mestrar uma campanha e instruções para os jogadores poderem tirar proveito máximo na utilização das miniaturas da linha de Miniaturas D&D em um jogo de RPG.


    [/MODO EU SOU UM RETARDADO E NÃO ENTENDI O TÍTULO DO TÓPICO ON] O titulo do tópico é esse porque a Devir, em vez de lançar os livros na ordem correta, 1, 2 e 3, lançou 1, 3 e 2.[/MODO EU SOU UM RETARDADO E NÃO ENTENDI O TÍTULO DO TÓPICO OFF]
     
  2. TT1

    TT1 Dilbert

  3. Ka Bral o Negro

    Ka Bral o Negro Tchokwe Pós-Moderno

    O Livro do Mestre, dentre os três, deve ser o menos popular; lançaram o óbvio LdJ primeiro, para depois o suculento Livro dos Monstros. A molecada deve ter bebido até cair.
     
  4. Slicer

    Slicer Não estava vivo no Dilúvio, mas pisei na lama.

    Eu acho que até é uma boa eles terem lançado o Livro do Mestre por último. Isso evita que uma gurizada que não tem a mínima vontade de ser mestre pare de ver só os itens mágicos e prestem atenção um pouco mais nos personagens e nos monstros, que são o feijão com arroz do D&D. Não que isso evite os apelões de chafurdarem os três livros até a última página, mas mantém um certo nível de mística sobre o Livro do Mestre que, para quem leu, virou um depósito de "especificações para uso básico de perícias" e "dungeon crafting for dummies" na Terceira Edição. Eu ainda me lembro da mística em torno do Livro do Mestre e dos Monstros quando comecei a jogar há 7 anos atrás. Outros jogadores já alertavam para o fato de que o jogo perdia muito da graça depois de lê-los.


    Tenn' enomentielva!
     
  5. KADU

    KADU Estão vendo esta caneta?

    Mas é verdade, um cara que não quer mestrar não deveria se preocupar com livro dos mestres e dos monstros, principalmente desse ultimo.
     
  6. Dyeison

    Dyeison Usuário

    Quando eu comecei a jogar (Bons tempos do AD&D), os Livros estavam dificeis e oque os mestres enrolavam era com o First Quest. Nunca cheguei a ver uma focha de um personagem poderoso em AD&D, e de um iten ou monstro menos.
    MAs nã da nada um jogador ler o do mestre e dos monstros, pois um mestre pode alterar tudo que quiser. E alem do mais, no AD&D, o DMs era so um catalogo de Itens Magicos.
     
  7. Slicer

    Slicer Não estava vivo no Dilúvio, mas pisei na lama.

    Mas ajuda bastante se o mestre puder usar alguns monstros "da caixa" de vez em quando no aperto, não? :roll:
    Eu imprimi todo o .txt do Livro do Mestre em inglês na época (!!!). Ainda tenho ele lá, quase nunca usei. Indiada do caramba... :disgusti:
     
  8. Dyeison

    Dyeison Usuário

    Realmente, era mais faci ter ravado em Disquete, CD, etc.
     
  9. Slicer

    Slicer Não estava vivo no Dilúvio, mas pisei na lama.

    Em 1999 CD-R não era algo que você encontrava em cada esquina. Muito menos gravadores de CD. :roll:
    E a moral era ler fora do computador. Em mídia eletrônica eu tenho ele e mais os outros livros básicos de AD&D, assim como alguns suplementos no Core Rules 2.0. Eita desperdício de dinheiro, comprei e lançaram o D&D 3.0. :disgusti:


    Abraços!
     
  10. KADU

    KADU Estão vendo esta caneta?

    Escutei boatos no ar de que a versão 4.0 será lançada no ano que vem...alguém sabe me dizer algo sobre? Procurei por alto no site da wizards e nao achei nada... :think:
     
  11. Slicer

    Slicer Não estava vivo no Dilúvio, mas pisei na lama.

    Se as vendas estiverem caindo, não duvido. Mas se "evoluir" como evoluiu do 3.0 para o 3.5, acho mais seguro começar a jogar Chainmail. Wargame por wargame...
     
  12. Skywalker

    Skywalker Great Old One

    Não é verdade. Eu vi na RedeRPG há uns tempos atrás um comunicado oficial da WoTC falando que o D&D 3.5 "valerá" por, no mínimo mais uns 5 anos.
     
  13. inominavell

    inominavell Usuário

    chainmail foi descontinuado faz um tempinho já colega...
    :)
     
  14. KADU

    KADU Estão vendo esta caneta?

    Poisé, não tem sentido fazer outra versão tão cedo, tem que dar tempo pra encontrar o que se pode melhorar até chegar num ponto que vale a pena mesmo lançar algo que terá muita informação nova.
     
  15. Slicer

    Slicer Não estava vivo no Dilúvio, mas pisei na lama.

    Talvez seja uma pena. Infelizmente, acho que nunca vou poder saber :roll:

    Aliás, Ino, onde você esteve por todo esse tempo??? :o?:
     
  16. KADU

    KADU Estão vendo esta caneta?

    Vc pode tentar o jogo de miniaturas de D&D, hehe, é bem legal, as miniaturas podem ser usadas no RPG e o sistema é o d20 simplificado. :D
     
  17. inominavell

    inominavell Usuário


    jogue D&D Mini. é muito mais legal e barato... bem.. eu estive away porem estou de volta.. heheheh me aguardem!!!
     
  18. Ka Bral o Negro

    Ka Bral o Negro Tchokwe Pós-Moderno

    É por isso que prefiro jogar o 3.0 mesmo. :)
     
  19. Skywalker

    Skywalker Great Old One

    3.0 rulez. 8-)
     

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