• Caro Visitante, por que não gastar alguns segundos e criar uma Conta no Fórum Valinor? Desta forma, além de não ver este aviso novamente, poderá participar de nossa comunidade, inserir suas opiniões e sugestões, fazendo parte deste que é um maiores Fóruns de Discussão do Brasil! Aproveite e cadastre-se já!

Outros Sistemas Em GURPS as profissões são realmente necessárias?

Taverneiro

Old school
Re: Em GURSP as profissões são realmente necessárias?

Nunca usei, nunca vou usar e tenho raiva de quem usa... Empregos é a regra mais tosca de GURPS... mais inutil que cavar buraco, na minha opinião. Aliás ela nem tem no GURPS Lite.

AO MENOS que você estabeleça uma "vida dupla" para o seu personagem (como o Neo no começo do primeiro filme: ora programador ora hacker. Nesse caso as regras de emprego podem até ser interessantes. Mas, nas minhas aventuras os personagens são aventureiros em tempo integral.
 

Armitage

Usuário
No contexto de ficção cyberpunk faz completo sentido. Shadowrun também tinha ocupações/empregos diários/etc. como opcional.

No gênero cyberpunk boa parte dos protagonistas é um everyday-joe que vai sendo tragado pela distopia social de alguma forma, até que se vê submerso com bosta até o pescoço (diga-se: metido em atividades ilegais/imorais/anti-governamentais/etc).
 

Taverneiro

Old school
Bingo! Mas regras para essa abordagem não são imprencidíveis. Meu personagem era um faxineiro, mas na primeira simulação em GURPS eu tirei um "emprego perdido". A regra, por si só, cagou na história. O mestre ignorou a jogada. Depois disso, ninguem mais usou a regra de emprego.

A abordagem, para mim é meramente subjetiva: o fato do meu faxineiro se envolver com hackers no suburbio fez minha renda mensal cair, meu patrão ficar no pé do faxineiro e não precisamos de regras nenhuma para isso.
 
Última edição:

Armitage

Usuário
Ah sim, verdade Taverneiro.

Em Shadowrun você simplesmente escolhia numa tabela de ocupações o que era mais coerente com seu personagem (um Decker escolheria um técnico em computação ou analista) e rolava sua pericia dominante 1 vez por mês, pra saber quanto você ganhou proveniente desta ocupação. Isso dava uma colorida a mais no personagem, oscilando entr o aspecto cotidiano (o trabalhador), e o aspecto "por baixo do pano" (o shadowrunner).
 

Taverneiro

Old school
Não é muito diferente das regras do GURPS.

Aliás fiz um teste hoje: Jogando uma aventura de mad max medieval (algo que o grupo chama de "fantasia bizarra" (termo utilizado pelo pessoal da Heavy Metal magazine) acabo de concordar com seu ponto de vista, Armitage.

Não é algo realmente necessário, mas admito que hoje deu uma cor diferente ao jogo. MAS enfatizo que é melhor se o mestre jogar por tras do escudo (pelo menos para GURPS), evitando resultados contraditórios a trama.
 

Elminster

Usuário
Os empregos também ajudam a dár uma orientação bem interessante, tipo "ó uma profissão deste cenário geralmente é isto" sem que o jogador tenha que pensar bastante antes de fazer um NPC ou Player mesmo.
 

ordepiii

Usuário
No meu grupo usamos as tabelas de emprego quando passamos o tempo fora das aventuras.
O personagens envelhecem, ganham algum dinheiro e melhoram NH de habilidades profissionais. No Medieval, normalmente perícias artesanais, mas pode se ganhar agronomia trabalhando como agricultor, arrombamento como chaveiro, entre outros.
Lembre-se que os PCs envelhecem neste tempo e acabam ganhando características de uma vida normal, amigos, conjugês, etc.
Acho bacana a tabela para esse uso!!!
 

Valinor 2021

Total arrecadado
R$150,00
Meta
R$4.800,00
Termina em:
Topo