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Resultados da Pesquisa

  1. TT1

    Draconomicon

    Re: Dracomanicon Dra Co No Mi Con
  2. TT1

    D&D precisa de Cenários de Campanha ??

    Tem um livro de magias de Forgotten que detalha uma magia do Elminster, que é a mais overpower de todos os tempos. Ela basicamente diz que quando lançada, ela fica inerte sobre o corpo do player, até que chegue a 0 pontos de vida. Nesse momento, o player é transportado pro positive plane, onde...
  3. TT1

    [ What the Fuck!? ] Forgotten Realms..

    Tipo, isso é um livro de fantasia. Fireballs, saca? Não tem porque diabos exigir muito aprofundamento geopolítico, até porque pra isso existe o Birthright. E tipo, é papel do mestre criar esse aprofundamento.
  4. TT1

    Dark Sun: absurdo!

    É tão medíocre que eu só consigo rir. É por essas e outras que eu fiquei na 2ª edição
  5. TT1

    As outras terras de Toril

    Zakhara é o território árabe de Toriel e pode ser encontrado no set de Al-Qadim, da 2ª Edição do AD&D. É um dos melhores sets de todos os tempos, com um background sensacional. Tudo muito bem encaixado. Kara-Tur seria o equivalente a Asia medieval e está no set Kara-Tur, também da 2ª Edição...
  6. TT1

    Dark Sun

    Todos os Thri-Kreens de qualquer ambientação, migraram de Athas por meio de portais, magia ou naves Spelljammer.
  7. TT1

    Dark Sun

    São naturais de Dark Sun
  8. TT1

    A cidade de Elturel, por Kadu

    Aquele em Cd Rom? É maravilhoso.
  9. TT1

    Combos D&D

    Combo por combo nada barra um Thri-kreen ambidestro e com perícia pra utilizar multiplas armas, atirando dardos com suas 4 mãos. Imagina isso tudo com Haste. :cerva:
  10. TT1

    Planescape... dúvidas

    Eu acho que mexer em Planescape é complicado. Tem tantas variáveis, que se voce mudar alguma coisa, pode dar merda em outro lugar ou mais pra frente.
  11. TT1

    Planescape... dúvidas

    Vamos por partes: Alma não, apenas mente. O espírito continua no corpo da criatura. Voce pode entrar por portais, o que é ruim, porque o plano astral é altamente hostil ou por projeção de um cordão de prata, que pode se romper e aí baubau... Por portais ele pode viajar sim. Projetando eu...
  12. TT1

    Do AD&D para o D20

    Mestro e jogo Dark Sun e Forgotten desde 1992. E Planescape desde 1998 E estou lendo sobre Al Qadim e Spelljammer :think:
  13. TT1

    Do AD&D para o D20

    _o/
  14. TT1

    Do AD&D para o D20

    Well, well, well... D20 pode ser o "melhor" sistema e ter o conjunto de regras mais consistentes mas nunca conseguiu ter, aos meus olhos, cenários com a inteligencia e a poesia de cenários criados para o AD&D. Greyhawk e Forgotten são bons cenários, mas não conseguem ter a beleza de cenários...
  15. TT1

    Vocês só jogam D&D?

    Isso é tão comédia quanto eu falar que só jogo GURPS :rofl:
  16. TT1

    Vocês só jogam D&D?

    Eu classifico da seguinte forma: AD&D: supremo D20, Monstros, Toon, Paranoia: legais WOD, In Nomine, Tagmar, Desafio dos Bandeirantes, Millenia: hã? GURPS, Star Wars, Marvel Super Heroes, MMAAT, Blacksand: lixo Tormenta, 3D&T, Daemon, etc: churume
  17. TT1

    Vocês só jogam D&D?

    Se eu estivesse acompanhando a moça, te dava um socão pra deixar de ser folgado.
  18. TT1

    Vocês só jogam D&D?

    Eu só jogo AD&D
  19. TT1

    Compendio de Magias Fortes!

    Tem essas que eu acho maravilhosas: Essa ultima é muito util contra exercitos :grinlove:
  20. TT1

    Compendio de Magias Fortes!

    Na 3ª edição eu não sei se tem, mas no AD&D a magia mais mortal e útil de todas era a Truques.
  21. TT1

    Planescape... dúvidas

    Os mais divertidos e instigantes de Planescape. Ever.
  22. TT1

    Planescape... dúvidas

    Não concordo não. Baatezus são lawful, eles provavelmente seguiriam a ordem do superior e trabalhariam na missão, como um exército. Se fossem Tanar´ris, eles sairiam na porrada, roubariam a alma e arma do oponente e provavelmente iniciaria uma guerra por isso. :lol:
  23. TT1

    Planescape... dúvidas

    Não tem como fugir. Os planos são todos baseados em alinhamentos, não ideologias. E alinhamento nesse caso é diferente de ideologia. Planescape é mexer com os planos, então não tem escapatória. Que ideologia faria uma pessoa entrar em Mechanus? Nao faz sentido.
  24. TT1

    Planescape... dúvidas

    Alinhamento é chave em Sigil, uma vez que ela é a porta para todos os planos. Determinadas facções não aceitam determinados alinhamentos, etc. Basicamente a cidade toda funciona a base de alinhamentos, cara.
  25. TT1

    Planescape... dúvidas

    Não, o Campaign Setting é todo em box mesmo. Só os livros de options e adventures sao fora do box.
  26. TT1

    Planescape... dúvidas

  27. TT1

    Planescape... dúvidas

    Viu só? Sky e eu chegamos a mesma idéia :pula:
  28. TT1

    Planescape... dúvidas

    Planescape é, de longe, o cenário mais completo e complexo de todos os cenários de AD&D. Nele eu joguei as minhas melhores campanhas, mestrei as melhores aventuras e criei a maioria dos meus lendários PCs. Ou seja, voce tem um problemão nas mãos, que é ambientar isso para players novatos, quando...
  29. TT1

    Dark Sun: Futuro de Forgotten Realms???

    Difilers e os Preservers. Os Defilers retiravam as masgias da força do planeta, fazendo com que o deserto aumentasse.
  30. TT1

    Dark Sun: Futuro de Forgotten Realms???

    Em Forgotten não existem portais temporais, apenas planares. É impossivel que um portal de Toril ligue a um possível futuro em Dark Sun. Os unicos portais temporais são os abertos por pscionicos, mas estes não podem ser fixos.

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