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Resultados da Pesquisa

  1. Maglor

    Caverna do Dragão!

    A ficha é legal, mas não corresponde muito ao desenho. O Presto não "é" um mago. E o efeito do chapéu no desenho não é esse descrito, é só o item mágico mais forte de todos os tempos, que ele não sabe usar (então vira o mais divertido de todos os tempos).
  2. Maglor

    O que vcs usam de miniaturas nos seus jogos de D&D?

    Eu achei há um tempo uns pdfs com modelos de miniaturas pra serem montadas em papel, bem legais. Encontrei numa comunidade do Orkut, e na época o cara só tinha feito de goblinóides e mortos-vivos. Miniaturas de chumbo ou plástico são mais legais, mas essas são um ótimo quebra-galho. Vou até...
  3. Maglor

    [ What the Fuck!? ] Forgotten Realms..

    Alguns nomes são tão descarados que realmente incomodam, na minha opinião. Mas a idéia é justamente essa, é ser uma versão alternativa das culturas da Terra, percebe? A idéia é que o cenário seja abrangente, de modo a agradar quem gosta de campanhas dos mais variados estilos. É tão coerente...
  4. Maglor

    [ What the Fuck!? ] Forgotten Realms..

    Em alguns momentos o descaramento na cópia me incomoda - os deuses "egípcios", por exemplo, eles nem tiveram a cara de pau de trocar os nomes. Mas, até onde eu sei, a idéia do cenário é parecida com a da Terra-média na medida em que seria um passado fantástico da própria Terra; então essas...
  5. Maglor

    D&D 3.0, D&D 3.5 e agora D&D4° edição Alguem se sentiu LESADO?

    Vou dar minha opinião. Eu comprei o LdJ da 3.0, bem pouco tempo antes de sair a 3.5 nos EUA. Eu me senti lesado aí, sim, porque a tradução saiu no Brasil havia relativamente pouco tempo antes de sair uma "meia edição" nova, que na verdade era uma errata tão grande que acharam melhor fazer uma...
  6. Maglor

    Zhentarim!?! Não! Quem esta fazendo sucesso é o culto do dragão!

    Eu sou um fã confesso e irrestrito dos Zhentarin. Acho o "império do mal" mais cool que pode ter, tão legal quanto deve ser uma organização desse estilo em FR. Além disso, nunca gostei o culto do Dragão, sempre achei meio bobo, só uns lunáticos com uns liches e tal. Mas como dragões são uma...
  7. Maglor

    Equilíbrio entre as classes de D&D

    Mas no D&D infelizmente não tem isso. Ele tem só que tocar, enquanto os outros lutam. É tipo trilha sonora da batalha. Eu gosto da classe de qualquer forma, mas é estranho.
  8. Maglor

    Equilíbrio entre as classes de D&D

    Isso é difícil mesmo. Tem outras coisas que eu também acho difíceis de imaginar funcionando num jogo bem imaginado, como os componentes materiais de uma magia. O mago vai lançar sua magia, e tem que ficar procurando um componente bizarro no meio de outros vários numa bolsa, enquanto vem um ogro...
  9. Maglor

    Equilíbrio entre as classes de D&D

    Também acho que o bardo e o paladino são as mais suscetíveis a se ter um desenvolvimento desse tipo, porque faz parte do conceito das classes. Mas o que eu tinha colocado no primeiro post era levando em consideração as regras. Não que a interpretação não deva ser levada em consideração na hora...
  10. Maglor

    Equilíbrio entre as classes de D&D

    Eu percebi isso. Não tinha visto o livro ainda, e realmente vale a pena. Eu tinha visto o Complete Adventurer todo e sabia que era muito bom, mas o Scoundrel foi uma ótima surpresa. Os talentos do Adventurer eu gostei mais, mas o Scoundrel tem uma abordagem bem ampla.
  11. Maglor

    Equilíbrio entre as classes de D&D

    Eu colocaria o druida ali do lado do clérigo, talvez até acima. Mas eu prefiro o tipo de divisão do Skywalker, com as 4 classes básicas, que você consegue, com elas, sempre se sair bem em todas as situações, e as outras classes como complementares. Essa divisão em fortes, médias e fracas é...
  12. Maglor

    Equilíbrio entre as classes de D&D

    Eu não tenho mais muita confiança nos testes por, entre outras coisas, eles próprios terem percebidos que era necessário uma versão 3.5. Se o testes fossem assim super confiáveis, não tinha que revisar tudo. Só ver que o bardo e o paladino ganharam algumas coisas, e talvez ainda devessem ganhar...
  13. Maglor

    Equilíbrio entre as classes de D&D

    Além do control Z, não dê chance ao azar o use o word nessas horas. Quando eu vejo que o post tá grande eu vou pra ele ou uso o control c com toda calma, hehehe Ué, você pode jogar com um clérigo de Ilmater, com um bardo, com um mago bem calmo, com um ladino espião, e não ser nem um pouco...
  14. Maglor

    Equilíbrio entre as classes de D&D

    Essa é a divisão do AD&D, mais ou menos, sendo que nele o paladino e o ranger eram claramente e propositalmente mais fortes que o guerreiro. Agora a idéia do 3.5 é equilibrar tudo. Eu não concordo com isso de que deve haver desequilíbrio entre as classes, e o mestre equilibra no jogo. Concordo...
  15. Maglor

    Equilíbrio entre as classes de D&D

    Realmente o bardo é que nem o clérigo da edição anterior, era raro alguém muito disposto a ser um. E o clérigo nem era tão ruim assim. Eu jogo de bardo às vezes por eu gosto do conceito da classe mesmo, gosto muito. Mas você não gosta da música conceitualmente como? A idéia de alguém começar a...
  16. Maglor

    Equilíbrio entre as classes de D&D

    A edição 3.5 do D&D veio para corrigir e melhorar a edição 3.0, certo? Algumas das mudanças mais significativas foram nas classes de personagens, para que ficassem o mais equilibradas possível, dentro das especificidades de cada, evidentemente. Vocês acham que isso funcionou bem? Eu vi mudanças...
  17. Maglor

    Combos D&D

    E o que ele disse é verdade mesmo. Todo mundo já viu partidas de Vampire com alguém fazendo personagens pra serem bem apelões mesmo. Num sistema que todos alardeiam ser voltado à interpretação, é quase um paradoxo.
  18. Maglor

    Forgotten Realms - Tire suas Dúvidas

    "Criou" que você diz é como filhas adotivas?
  19. Maglor

    Forgotten Realms - Tire suas Dúvidas

    Não, D&D é o sistema, o conjunto de regras. Forgottem Realms é um dos mundos inventados em que as campanhas de D&D podem se passar.
  20. Maglor

    Sobre deuses perdidos em Faerûn

    Isso é estranho, porque Kelemvor detesta os mortos-vivos, não?
  21. Maglor

    Combos D&D

    Alguém, em algum lugar, disse que combos são legais porque premiam a inteligência do jogador, e eu concordo. E nem acho isso "anti-role playing", porque até na vida real são usadas as possibilidades que existem pra se vencer obstáculos da melhor maneira. Eu gosto de entender os combos assim...
  22. Maglor

    Combos D&D

    O bardo é o cara que se comunica, com qualquer um. Pode ser o diplomata que evita guerra entre os reinos, ou convence os inimigos de como um combate seria desfavorável pra ele (quando não seria, etc). É útil na hora de evitar combates e buscar soluções alternativas. Como o Arcane trickster que o...
  23. Maglor

    Sobre deuses perdidos em Faerûn

    Só pra constar que eu acho o Tempo das Perturbações um dos eventos mais legais de mundos de rpg que conheço. A batalha entre Torm e Bane é um dos episódios mais legais de se imaginar.

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