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Resultados da Pesquisa

  1. C

    Magia do Sangue & Ingredientes Mágicos

    Lembro. Mas a Magia do Sangue não é para substituir o sistema tradicional de fadiga. É para ser uma opção a mais para o mago; se ele quiser potencializar sua magia e gastar um pouco da saúde para isso, é possível. E sim, há a redução de -1 para cada ponto de HT. Na Magia do Sangue também há...
  2. C

    Ambientação

    Medieval Árabe, misturando Mil e Uma Noites, Império Árabe, misticismo, al-Qadim e Dark Sun. Mas sem O Clone, hehehehe.
  3. C

    Magia do Sangue & Ingredientes Mágicos

    Isso. Cada porção do ingrediente custa $20 ou $50, e é usada uma porção para cada mágica.
  4. C

    Magia do Sangue & Ingredientes Mágicos

    Tenho modificado algumas coisas no sistema de magia do GURPS. Proibí algumas, criei outras, para adequar melhor ao meu cenário (medieval a lá Mil e Uma Noites, ambientação árabe). Instituí duas novas regrinhas, vejam o que acham: Ingredientes Mágicos: o mago pode gastar $20 em um conjunto de...
  5. C

    *Sem assunto*

    > Quanto à essa rivalidade D20 X Gurps, não vão chegar a lugar nenhum... > Hheehehhe foi divertido sacanear o D20 Quero deixar bem claro que jamais ataquei o sistema d20. Apenas defendi o GURPS, não me interessa atacar o hobby dos outros. Por outro lado, quem está atacando o GURPS para...
  6. C

    Pros especialistas ;-) Evoluindo Bardo-Feiticeiro

    Bom, faz um mês que entrei num grupo de D&D e estou achando que as modificações no sistema foram bastante benéficas. Mas como esse sistema nunca foi meu forte, se puderem, gostaria de uma ajuda. Fiz um Bardo-Feiticeiro de Carisma 17. Gostaria de saber como posso evoluir melhor esse tipo de...
  7. C

    *Sem assunto*

    > Pronto, esse topico chegou no seu último estágio de decadência, quando ele se torna palanque de discursos inlfamados, parece que estão se candidantando pra algum cargo. Votem em mim! > Ou pior, as pessoas param de discutir sobre o assunto e começam a discutir como se discutir. É verdade...
  8. C

    *Sem assunto*

    > Me nego a continuar essa discussão inútil, tão inútil quanto próprio GURPS. Excelente! Nenhuma discussão merece opiniões tão preconceituosas. Como o próprio adjetivo já diz, é um PRÉ-conceito, ou seja, aquilo que se imagina sem conhecimento de causa. Numa palavra, e velho e bom "achismo"...
  9. C

    *Sem assunto*

    > Um sistema que se preze não precisa de duas técnicas de combate, uma simples para iniciantes e uma complicada e realista para experientes. Um sistema que se preza oferece a maior quantidade possível de possibilidades a seus jogadores. O próprio AD&D tinha regras opcionais de combate...

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